招贴画女郎系列教程

点赞:12339 浏览:54935 近期更新时间:2024-03-08 作者:网友分享原创网站原创

Pin-up招贴画风格插图主宰数字艺术论坛很多年.我们常常可以看到各种流派和形式的Pin-up女郎.2DArtist很自豪的为大家介绍这篇pinup风格权威教程.Pin-up专家SergeBirault将通过几种不同的风格带领我们感受Pin-up艺术,并为我们介绍他在创作这些精彩作品时用到的各种技巧.

第一章:军装女郎

使用软件:Photoshop

介绍

这张作品我采用了和以往不同的风格,我想画一个很可爱的卡通pin-up女郎.用极简单的线条勾出大型.Bambi(她的名字)将会成为这套系列教程的主角.这一章我们要画的是她的戎装版.

影响我的人们

在创作这幅作品时,以下艺术家给了我很大启发.

手塚治虫:现代动漫之父.他经常说自己不是一个出色的设计师,但我认为这句话并不准确.他很擅长用简单的线条创造出生动的角色.Bambi的面部设计受到他很大影响.决定比例时他的作品也给了我很大帮助.

Fleischer工作室:他们创作的贝蒂娃娃恐怕是最流行的pin-up女郎了.我想画出像她一样迷人的美腿.

迪士尼公司,特别是LeeClark:他为米

老鼠的手绘制了无数草图(在网上很容

易找到这些草图).

Bawidamann(l):一位创作了无数女兵角色的非常优秀的Pin-up艺术家.他的作品很适合作为制服设计的参考.

草图

通常草图不会花太多时间.我用非常快速的涂鸦来确认结构,曲线,和轮廓是否满意(图.01).

颜色和光照

对于古典风格图片我打算采用褐色调(图.02).由于太费时,我并不打算直接选择这些颜色,而是依靠后期调整.这是一个室外场景,我选择蓝色作为背景色,就像天空一样.这个蓝色将作为环境光,它会影响整幅图的色调.场景中会有很多反光物体(人造革/塑料/金属).我喜欢用方形的高光来表现.在室外这似乎有点不合逻辑,但我要的不是完全写实,而是超酷的视觉效果!

笔刷技巧

这个作品有95%都是用软边圆笔刷(SoftRound)制作的.我常说我是空山基的信徒.在我年轻的时候,我就经常用真的喷来模仿他的画风和技巧.现在和以前一样,只不过用的是软件.虽然相比之下要容易得多,但我觉得软件里的笔刷看上去太干净了.控制笔刷只需要两个参数;笔刷大小以及透明度(图.03).笔刷的中间部分是最不透明的.可以的话,为你的笔触做一个渐变.如果渐变不够清楚,尝试换个更大的笔刷.100%的透明度有时难以控制,在这个案例中用的是较低的笔刷透明度.

我经常使用小于10%的透明度,然后画很多下.通常径向渐变的笔刷比一般的线性笔刷效果更好.

如果想了解更多的笔刷技巧,可以看看HubertdeLartigue的主页(.hubertdelartigue./).他是法国的一位笔刷大师.

头部

大眼睛、可爱的鼻子、小巧的嘴唇,就像手塚作品中的一样.我用简单的线条勾出了它们的大型.我并没使用太多肉色,我想让她看起来有一些塑料的感觉,就好比Bambi是一个玩具,或者是树脂手办.所以她的皮肤和正常相比要有更强的反光.反光用的是纯白色,然后我在阴影部分加了一些蓝色.我先用的较硬的笔刷,然后用喷将各种色调混合.最后我在她的鼻子和眼睛上加了一些红色(图.04).

人造革/橡胶部分

她的衣服做法是一样的.首先画上很暗的颜色,然后将较亮的颜色(非常亮的蓝色)一点一点的画在新图层上(图.05).不用担心图层太多,满意的时候可以将它们合并.用透明度较低的笔刷画高光,或者将整个图层透明度调低(图.06).不用画得过于逼真,你并非一个3D渲染引擎.视觉效果远比逻辑重要.你很容易就能找到关于人造革/塑料/橡胶的反射效果的参考图.一个最简单的例子就是车漆.

画长筒袜很简单.我用亮棕色做基础色.在边缘处使用加深工具,当然用的还是低透明度的软边圆笔刷.

高光部分用白色,画在新图层里.然后我降低了该图层的透明度.建一个新层,用黑色画出阴影部分.然后同样降低图层的透明度(图.07).

在这上面花太多时间(图.08).唯一有趣的就是前灯.我想做的系统一些.每个单独的零件都特别分了图层.对于这类几何形零件,选择工具非常的有用.

调整

调整是一个很神奇的过程.你可以随意改变颜色,色相,亮度以及对比度.如果图像中不同的部分(人物,坦克,背景)分别处于不同的图层,那么调整会更加的容易(图.10).这回,我只建了一个色彩图层,填充上褐色调,并将透明度改为了25%.(图.11)

背景

这个步骤我依然不打算用太多时间(图.09).我用烟雾和火焰遮盖了Bambi身后一些微小的细节.沙子画起来很枯燥,也很花时间.好在地面不算大.有时我会将局部复制粘贴来制作它们.

坦克

我对军事的东西不太感兴趣.我的这个坦克看起来有点像2CV(一款旧式法国坦克,拥有滑稽的车身,镀铬前灯,以及保险杠).坦克本身挺简单,高光也不太复杂,我并没

招贴画女郎系列教程

“挂图艺术”已主导数字艺术领域数年.我们通过不同风格、不同流派已经熟悉这种艺术表现形式.跟随这个新的系列教程,2d艺术家可以非常自豪宣布他们对“挂图艺术”的指引是非常明确的.

“挂图艺术”的传奇人物SergeBirault,将从“挂图艺术”的不同风格和影响力来引导我们,同时,向我们展示他绘制那些杰出作品时使用的绘画技巧.

第二章:经典风格

使用软件:Photoshop

简介:

马提尼酒杯中有一个女孩等一个经典的海报形象!为了保持这种复古/怀旧的特点,我会尽量模仿一点点油画的感觉.所以我会将卡通风格与古典表现手法混合使用.

所受影响:

以下这些艺术家激发了我此次创作的灵感:

GilElvgren:他曾经是、现在是而且也一直会是最棒的“挂图艺术”家.此次,我将试着让海报女郎看起来像油画.Elvgren使用的色调也对我的创作产生了影响.

Cartoonpin-ups:有很多创作此种角色的2D/3D艺术家:AndyHickinbottom,MattDixon,DidDunstan,RebecaPuebla和ShaneGlines.参考一下他们的作品会非常有帮助.

绘制草图:

像往常一样,我不会花费许多时间在草图上,绘制非常简单,我可能会在后期做一些变化,特别是女郎的脸.(图01)

色彩与光线:

光线从图片左上角照射过来,我会尽量模拟室内照明,就如照相馆一样.为了让它看起来像Elvgren的画,我将通过保持低对比来避免皮肤出现明显的光影效果.Elvgren使用的色调非常有意思:深色调使用大量的红色,尤其是在皮肤上.同时,使用作为浅色调的基调.所以你将看到我的调色板非常简单并合乎逻辑.

低透明度技法:

为了让图画看起来像油画,这次我将避免大面积使用喷或圆形软刷.我从来不创建自定义笔刷,我会尝试使用Photoshop自带的基本笔刷.通常使用他们就能应付工作.我唯一喜欢经常使用的笔刷是Ditlev笔刷.你可以从以下网站免费下载:

cghub./scripts/view/83/

cghub./scripts/view/147/

cghub./scripts/view/85/

许多数字艺术家都使用这些笔刷,Ditlev笔刷可以制作出非常棒的效果!

问题总是类似的:如何调好颜色并绘制出良好的色阶.有很多种可能性,但是,我认为使用低透明度笔刷(透明度在0到20%之间)是一个简单而且可能是最有效的方法.低透明度的喷会让图像太干净,所以让我试着用别的方法让图片看起来更像是油画.

面部和皮肤:

我将稍稍改变一下女郎的脸,最后,她将看起来像是一个塑料娃娃.她的脸部非常像塑料并且有明显的反光.这一次,我想让她看起来和经典海报女郎一样.我开始使用中间色调,新建一层使用一种/橘色.我又另外新建一层绘制暗色调(咖啡/红).然后,分别在不同的层上,我使用低透明度笔刷用大量笔触绘制明暗.不过,说实话,我确实在某些时候使用了喷,同样也是使用低透明度.(图02—03)

眼睛和嘴唇都分布在不同层上,只有对结果非常满意了才能合并所有图层.图中所有肤色我使用的都是同样的技法.

Elvgren在绘制上有一个非常惊人的技巧.我将要模仿这种画法.最暗的颜色是非常深的咖啡色而最浅的颜色是最基本的肉色.这非常符合逻辑,但他通常在两种色调中增加一些红色调.所以我也会这样做.(图04)

千万不要让色彩梯度只包含两种颜色.试着最少使用三种!我又一次增加了许多层并在满意后合并这些图层.不过,我仍然保持每个腿分别在一个图层上.

头发:

头发可能是绘制中最耗时的一个部分.我使用两个非常小的Ditlev笔刷(低透明度).我一直使用相同的笔刷直到头发绘制完成,同时,我也使用到橡皮擦(仍然使用低透明度).当然,发型也深受Elvgren的一些作品的启发.(图05)

玻璃杯:

玻璃杯绘制起来有些困难,但是这里有个简单的绘制方法.首先,在其他层上创建一个叠加层.然后,用纯黑色和低透明度的基本圆形笔刷,你可以从网上找到许多参考,但是唯一要牢记的规则是绘制具有逻辑性的色彩梯度.对于反射部分,使用非常浅的颜色,但不是纯白色,你也可以使用喷为最亮的部分进行补充.(图06—07)

背景和细节(图08—09):

细微改变:

我改变了下腿型,并调整了光线和对比度.每个部分位于不同的图层上是非常有用的(皮肤、头发、、裙子等等)这样,你可以单独对每个部分进行修改而无需改变整个图像(图10)

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这样就完成了!

SergeBirault

此艺术家更多信息请参见:

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serge.birault@hotmail.fr

招贴画女郎系列教程

招贴画艺术出现在各大电子艺术论坛已经好几年了.我们过去经常能看到各种不同的风格,覆盖了各种不同的体裁.在这一系列的教程中,2DArtist骄傲的宣告这些不同的风格和体裁都会被明确的用来创作招贴画.招贴画的传奇人物SergeBirault将会引导我们穿越这种艺术形式中不同的风格并一窥其感染力,也会传授我们一些他创作中经常使用的优秀绘画技巧方面的见解.

重金属

使用软件:Photoshop

简介

我将36岁了,这意味着在上世纪八十年代我还是一个青少年.这是一个非常奇异的年代,尤其对于音乐而言.我那时听了很多重金属类的音乐.金属乐队被俗气的艺术作品相联系,充满了镀铬的装饰,灯光和穿着皮衣的金发,现在你知道我对于那些反光表面的兴趣来自哪里了吧.我在这里创作的重金属Bambi中设法极力仿效这种效果.

影响

这里是几位激发我灵感的艺术家:

DoroPesch和Warlock:她是我在创作这张图中最重要的灵感来源.她是重金属的女王.你能找到大量的图片作为参考,看看她在八十年代的样子.你可以看到在完成的作品中,主角Bambi的发型和Doro的如出一辙.

JasonEdminston(jasonedmiston.

deviantart./):我的朋友Jason是一个出色的传统插画家.他完成的大量作品都被旧时的金属乐队所影响.

DidierCrisse(didier-crisse.

blogspot./):他是一个著名的法国插画家,创作了大量的漫画书.他对我的风格和用色产生了很大的影响.

HajimeSorayama:一直都对我产生最重要的影响.镀铬和皮革的大师.

草图

通常我在草图上不会花费大量的时间(图片01).构图很简单,姿势也非常的典型和俗气,这就是我所要的!

颜色和灯光

这是一张图最重要的部分.颜色非常的简单,因为我的调色盘很符合逻辑.这一次我用一种不同的技巧.我通常创建大量的图层并且把所有不同的部分分开,但是有时在一个图层上绘制要比较容易,选择色调时要谨慎.这有些像是在画一张彩色的草图,非常的有用(图片02).

接着我把角色剪切出来,黏贴进一个新的文件中.用很低不透明度的软橡皮擦将她清理干净(前两期教程中我们提到过)(图片03).不要忘了把图像尺寸设置的大一些.然后我用快速渐变工具创建了一个简单的背景(图片04).

绘画技巧

在我初始的色彩草图中,我画出了图像的整体色调.因为这样我就不必使用那些低不透明度的画笔了.我在绘制时使用了一支不透明度在50%至100%之间的标准笔刷.有时我用圆头软笔刷清除渐变,但这时候图像需要更有绘画感,所以不要使用太多软画笔.

头部

Bambi的脸部很简单.她就像是一个简单的卡通造型,但是环境中射出的光线创造了有趣的体积感.在深入的过程中我稍微修改了一下她得表情(图片05).我把我已经在图像中创建的肉色拷贝出来,使用它确保皮肤上的对比足够强烈.我添加了一盏蓝青色的灯光.现在你能很容易的看到我的笔触了.一旦做完这些,我已经完成了皮肤的色调.

头发也不怎么复杂.我在最亮处和最暗处之间添加了一些橙色,模拟现实中这种光线在头发上产生的透明效果(图片06).

皮革和金属部分

开始我先专心处理最暗的区域,是非常深的棕色.在新图层上,我一点点的添加明亮的颜色.然后添加照在上面的蓝色光(图片07).比起塑料和橡胶,皮革的反射不那么强烈,所以对比看起来比较柔和.金属部分的颜色非常的少.我创建了大量Sorayama式的光,增加俗气的效果(图片08).

吉他

我努力寻找八十年代重金属最具代表性的吉他,我选择了FlyingV型.开始时我觉得一款红色的吉他应该不错,但我最后选择用镀铬的材料,因为我觉得这画起来更有意思(图片09).

铬是非常特殊的材料.看上去就像是一面镜子能够反射整个环境.你必须牢记物体自身的体积和形状.最难的地方是找到正确使用吉他的位置.在现实中吉他的表面不会反射地面,可能仅会反射天空,是那种带有一些棕红的颜色.和以往一样我选择夸张一些.我在不同的图层中绘制这些,当我满意后将它们合成到一起.

标志

我不是一个设计师,所以我对标志和字体不太熟悉.可能有很多比我的设计更好的解决方案,但我想它应该有一个手绘的样式,所以我把字体作为了一个选择用的工具.在英特网上你能很容易的找到这个字体,它的灵感来源于IronMaiden的标志.镀铬材料再次将天空和地面反射到字体上(图片10).

背景

我尽量不花太多时间在这一步上.我仅仅添加了光亮和地面上少许的反射.

调整

为了给图像一个八十年代的样子,在图片中我移除了一些蓝色.然后,我又调整了一下对比度就完工了(图片11、12).

SergeBirault

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招贴画女郎系列教程

招贴画艺术出现在各大电子艺术论坛已经好几年了.我们过去经常能看到各种不同的风格,覆盖了各种不同的体裁.在这一系列的教程中,2DArtist骄傲的宣告这些不同的风格和体裁都会被明确的用来创作招贴画.招贴画的传奇人物SergeBirault将会引导我们穿越这种艺术形式中不同的风格并一窥其感染力,也会传授我们一些他创作中经常使用的优秀绘画技巧方面的见解.

科幻招贴画

使用软件:Photoshop

欢迎大家来到招贴画系列教程的完结篇!我本身不是很熟悉科幻题材,不过这次我还是要好好试一把.我对画太空飞船和激光之类的东西简直是恨透了;还好我对那些老式经典科幻片情有独钟,所以我试着从它们当中寻找创作灵感.

灵感来源

和其他系列教程一样,我会首先列出那些给予我创作灵感的艺术家的名单:

——我观看了大量诸如老牌科幻画家的作品,就像Frank·R·Paul和PeteElson画的那种一样.

——Siudmak大概是最有名的科幻封面画家了.我主要从他那里学到了饱满亮丽的色调.

——我还看了很多旧《惊奇故事》杂志的封面,其中大部分科幻作品俗不可耐.

——依旧是HajimeSorayama的作品!

草图

草图很简单(图01),画了一个女孩和火箭.尽管比较简单,但这个姿势非常经典,曾被大量的招贴画画家所采用.大家经常能看到穿着军装,坐在炮弹上面的招贴女郎,这也是我非常喜欢模仿的风格.

我经常在大画布上画画,最少也是A4/A3大小,300dpi.永远要让你的草稿画在一个单独的层上,并且在需要增加大量图层的时候毫不犹豫.即使是一张简单的图片,我也常会创建大概两三百个图层.如果你的机器不够强力,那就在你感到满意的时候合并图层吧.

光照和颜色

我有点不知道从何下手了.我心里对光照和颜色没有数,所以我的想法总变(甚至比平时还要频繁).如你所见,我使用冷色调起稿,一点点的添加饱和度(图2).我一开始采用的全局光是白色,后来变成了.在PS里面做调整是非常方便的.别忘了,你还有着尝试很多不同的东西的权力和能力,大可不必按部就班.如果你遇到了类似的问题,最好是都尝试一遍,看看哪个才是你最喜欢的.

和往常一样,我用的是不透明度很低的笔刷.这张图里我只用了不透明度在50至100之间的柔边圆头笔刷(喷).

头部

我每张画中的Bambi的脸蛋都是不一样的.这次她的脸没以前那么卡通了.我尝试了不同的肤色和比例.又一次,在不知如何下手的时候,我采用了非常规手法来处理.我加入了一些细节,比如那个跟泡泡一样、有着强烈(其实是错误而且不真实的)高光的头盔.我并不想画的很写实,而是想到达我心中那种老牌画家的感觉(图3).


肤色

我绘制肤色所采用的颜色渐变看起来还是很经典的(图4).我在肤色的最暗处和中间调之间加了一些红色.这和Elvgren所采用的技法十分类似.

装备

我想让角色的装备看起来有点橡胶的感觉(图5).这种材质画起来不算太难.你可以加上一些合理的渐变,然后点上小而强烈的白色高光.这里有一个画高光的技巧.新建一个图层,用不透明度100%的硬笔刷画出高光的形状.完成之后降低图层的不透明度.如果你的渐变做得够好,这个方法肯定有用.快捷方便,不是吗?

火箭

当你绘制几何体的时候最好不要试着用画笔画出来,要用矢量工具.你可以使用PS里的矢量工具,但是有更好的.我用FlashTime.我只需为图片截个屏就能粘到FlashTime里.接着我用矢量工具将图形绘制出来,然后导出AI文件.我可以把这个文件导入PS,这样就能在做好的形状上继续绘制了(图6-7).

群星和光晕

我想给这张图加上一个简易的光晕.为了实现这个效果,我将一条简单的线复制了很多次,每次都改变大小和不透明度.这些都做完之后,我就可以调整它们的角度并创造出我想要的效果.与此同时,我用标准笔刷在背景上添加了一些杂点(图8).

调整

由于我在绘制过程中对颜色和光照的不断调整,到最后并没有太多需要调整的东西(图9).调整之后,一切就都完成了(图10).

这四张Bambi系列的作品比我平时的画要简单一些,唯一不同的就是时间.你在画上花的时间越多,画面越精致.

SergeBirault

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