数字电影在Authorware中的播放控制

点赞:28634 浏览:132343 近期更新时间:2024-03-14 作者:网友分享原创网站原创

摘 要 :在多媒体创作过程中,声音和动画是其作品的重要组成部分,拥有漂亮的动画和优美动听的音乐能使作品更令人赏心悦目.利用按钮对数字电影进行播放控制, 大大增强了对数字电影控制的方便性,提高了交互性,通过实例介绍在多媒体Authorware软件中如何自由的控制电影播放,使多媒体作品的效果更佳.

关 键 词 :数字电影 播放控制 Authorware

中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2013)03-0156-02

应用数字电影可以使多媒体设计更加生动、形象、逼真,使用数字电影图标可以导入其他软件制作的二维动画、三维动画和视频文件.相对于声音而言,对数字电影进行播放和控制的复杂度要大一些.

1.Authorware7.0支持的数字电影格式

在Authorware7.0中可以导入以下格式的数字电影文件:[1]

Windows Media Player文件(A、ASX、WMV、IVF等):Windows Media Player支持的所有视频文件,需要在操作系统中安装Windows Media Player.

Director文件(DIR、DXR):Director也是Macromedia公司开发的多媒体制作软件,在Authorware的数字电影图标中可以直接导入Director6.5的文件,并能够保留其交互性.Director7.0及以上版本的文件需要使用Shockwe ActiveX控件导入.

Video for Windows文件(I):一种常见的视频文件格式,由于该格式的文件可以有多种编码方式,有些文件需要在操作系统中安装相应的(如DivX)才能正常播放.

MPEG文件(MPG):一种常见的视频文件格式,VCD使用的就是这种文件格式.

Autodesk Animator文件(FLC、FLI):一种二维动画格式,只支持256色,该格式的文件被保存在Authorware文件内部.

Bitmap Sequence位图序列(BMP、DIB):Authorware可以将保存在同一个文件夹下的多个连续位图文件组成一个数字电影,这些文件必须有连续的编号,从mane0001到mane000n,数字的位数必须是4位.

2.导入数字电影

2.1 素材准备

在加入视频前,先制作数字电影.

2.2 确定数字电影的格式

不同数字电影的格式,Authorware的链接方式不一样.因此,在插入数字电影前必须确定所用素材的视频格式.

2.3 Authorware支持的视频文件格式

在Authorware中,凡其支持的视频文件格式可以直接使用电影图标.操作步骤:

(1)打开Authorware工作环境,打开文件属性面板,选择演示窗口大小.

(2)拖放一个电影图标到流程线上,双击打开其属性对话框,如图1所示.

(3)单击[导入]按钮,即可打开“导入哪些文件?”对话框,选择一个视频文件导入.

2.4 Authorware不支持的视频文件格式

插入Authorware不支持的视频文件格式,可以插入ActiveX功能完成其操作,插入前必须先安装所需的,比如插入RM流式视频文件,就必须插入RealPlayer.

3.设置数字电影的属性

双击流程线上的电影图标,在打开的[属性:电影图标]面板中可以设置数字电影的相关属性.[电影]选项卡用于设置数字电影的层级、显示模式和选项等内容.[计时]选项卡用于设置电影的执行方式、播放速度、播放次数、开始帧、结束帧.[版面布局]选项卡用于设置电影的画面在演示窗口的位置和移动方式.

4.数字电影播放的控制

4.1 利用[电影控制]知识对象

单击菜单栏中的[窗口]/[浮动面板]/[知识对象]命令,打开[知识对象]面板,选其中的[电影控制]知识对象,将[电影控制]知识对象拖动到流程线上,弹出向导对话框,单击“Next”按钮,在弹出的[Select a DigitalMovie File]对话框中导入数字电影,单击“Next”按钮,在弹出的[Select Interface Options]对话框中选择界面中的播放控制按钮,由上到下依次为播放按钮、暂停按钮、快进按钮、快退按钮、停止按钮,单击“Next”按钮,在弹出的[Change Size]对话框中设置数字电影在播放过程中的画面尺寸,单击“Next”按钮,在弹出的[Set Position]对话框中设置数字电影在演示窗口中的播放位置,如图2所示,单击“Next”按钮,完成设置,则向流程线上添加了[电影控制]知识对象.单击工具栏中的“运行”按钮,运行程序,单击画面中的按钮可以控制数字电影的播放.但这种方式控制过于简单,界面单一,不能完全满足用户对视频文件的控制要求.

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4.2 利用函数和变量控制

用Photoshop制作一个模拟的图形背景,在Authorware中导入背景,再导入数字电影图标,并且导入视频文件.然后在流程线上添加一个交互图标,命名为“播放控制”,在其右侧添加六个计算图标,响应类型为“按钮”,分别命名为“从头”、“前跳”、“后跳”、“暂停”、“继续”和“结束”,如图3所示,按钮图标可以进行个性化设计.打开交互图标属性面板,选择“按钮”选项卡,在“鼠标”栏选择指针“手形”,选择“响应”选项卡,“范围”设为“永久”,“分支”设为“返回”,以保证在程序运行的任意位置可单击按钮.[2]


六个计算图标中函数的使用分别为:

MediaPlay(IconID@"影片"):指定图标中的电影从头重播.

MediaSeek(IconID@"影片",MediaPosition@"影片"+100):指定图标中的电影前跳100帧.

MediaSeek(IconID@"影片",MediaPosition@"影片"-100):指定图标中的电影后跳100帧.

MediaPause(IconID@"影片", TRUE):指定图标中的电影暂停.

MediaPause(IconID@"影片", FALSE):指定图标中的电影继续.

MediaSeek(IconID@"影片",MediaLength@"影片")指定图标中的电影结束.

控制“按钮”计算图标的代码编辑窗口如图4所示.

运行程序,在欣赏画面的同时可以随时控制以上六个按钮,实现回放、暂停、继续等功能来欣赏影片,运行效果如图5、图6所示,实现了个性化的视频控制视频的播放.

运用Authorware的系统变量可以跟踪多媒体作品的运行时的各种信息,如视频长度(帧):{MediaLength@"影片"}、播放进度(帧):{MediaPosition@"影片"},它们的值在视频播放过程中自动更新.[3]

5.结语

电影集合了多种多媒体元素,如声音、视频,图像,文字等,能够给人很强烈的感官印象,是人们最容易接受的一种多媒体形式,在Authorware作品中加入电影和声音元素可以大大提高吸引力.