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粒子有关论文范文检索,与三维游戏动画中特效真实性表现技术的相关毕业论文的格式范文

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【摘 要 】三维软件的应用,使电子游戏从2D平面化走向3D数字化,在提高视觉效果的同时,也在感官体验上迎合了大众更高的审美需求.本论文将对三维游戏动画中的特效技术进行剖析,并提出个人三维游戏动画特效技术发展的观点.

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【关 键 词 】三维游戏动画;特效真实性;表现技术研究

一、研究背景

本文以各种三维游戏动画特效制作平台、游戏制作和宣传中被广泛应用的软件为基础,结合制作实例,探讨如何将数码技术手段和艺术设计形式融合到游戏特效制作当中,旨在通过应用数码技术手段为新生游戏进行整体改进装和定位,同时通过游戏动画画面、操作等方面制作技术的改革与实践,探索和总结如何真实的表现三维游戏动画特效.

二、各种三维游戏动画特效软件分析及其特点

1.3DS Max游戏特效制作

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件.丰富的质感表现.电脑动画能够通过材质的选择和灯光的设计,逼真再现物体的各种质感.材质的选择和变化物体的质感取决于色彩、表面的光亮程度、反射特性、透明特性等,而这些属性又取决于组成形体的材料.在3ds max中可以自由的确定灯光的类型.根据创意要求随意确定灯光的颜色、强度,以及它们随时间的变化随意确定灯光位

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置和运动,产生灯光照射形体时的阴影效果、反射效果等.可以随时演示游戏动画设计的结果,反复进行修改、调试,直到满足创意的要求为止.

2.Maya游戏特效制作

Maya的操作界面在诞生之时就闻名于三维制作领域,其简洁而容易上手的控制界面和完善的界面自定义功能让它的使用者非常得心应手.Maya融合了计算机图形学和三维动画的最新技术,具有强大的功能和极高的渲染精度.Maya较3DS Max而言更适合做大型游戏动画,较3DMAX而言更适合团队使用,更侧重动画和角色模及场景、渲染,灯光等.很多三维游戏动画设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能.另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域.Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因.Maya将他们的标准提升到了更高的层次.

3.ParticleIllusion粒子幻觉特效软件

ParticleIllusion(简称为Illusion;中文为粒子幻觉),是一个主要在Windows平台上独立运行的电脑动画软件.Illusion的主要优势范畴是以粒子系统的技术创作,诸如火、爆炸、烟雾及烟花等特效动画效果.llusion是一套粒子特效系统及合成影像工具,不同于一般所看到的火焰、爆破、云雾等效果,系统内置的素材能快速、方便制作很多有趣、多样化的效果,制作的视觉效果,可让您叹为观止.Illusion 现已大量的应用在电影制作、游戏、电影特效上,是一款不可错过的好工具.Illusion 可支持 OpenGL硬件加速.Illusion 的强大功能并不需要特别的 3D 绘图加速卡,但若显示卡有支持 OpenGL,更可将 Illusion 发挥的淋漓尽致.

4.Adobe After Effects后期合成处理

After Effects是美国Adobe公司推出的一款图形视频合成处理软件.它还是第一个实现高质量像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动.After Effect为数码媒体创作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏、绿屏融合功能,特殊效果的创造功能和多种格式压缩等. After Effect支持无限多个图层.支持多种格式导入,能很好兼容性,直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件.After Effect也有多种插件,其中包括Trapcode、MetaTool Final Effect.它能提供虚拟动画影像以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的 视觉效果.


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三、各种三维游戏动画软件制作效果比较

因为MAYA基于节点控制,友好的界面及强大的MEL脚本编辑,制作的灵活性更高,MAYA较3DS Max能达到的效果更具出众和逼真.在爆炸特效的制作,MAYA可以通过分层进行制作,用粒子替代方式进行模拟爆炸物的碎片,再通过MEL语句控制每一个碎片的地址索引.碎片在飞行过程中可以通过MEL语句进行缩放、旋转、位置等参数的控制.MAYA烟雾特效的制作是以爆炸物的碎片为发射器来发射粒子,以此粒子来模拟烟雾,在发射进通过控制粒子的生命值、粒子半径、单个粒子的颜色以及单个粒子的透明属性来模拟烟雾效果.After Effects制作的爆炸效果,是采风第三方插件完成,制作灵活快速,通过多次叠加,运用不同的层混合模式达到很好的视觉效果.由After Effects层叠加操作,缺少节点链接,可控稍差.After Effects虽有3D视图控制,但其可控性较差,相比三维软件制作的效果要差很多.ParticleIllusion粒子幻觉特效软件,主要是由系统内置粒子库来完成特效,应用简便,容易上手,适合于初学普通用户群,通过内置粒子库创建发射器,之后可以通过改变粒子的大小、生命值、重力等属性来控制效果.


粒子学位论文撰写
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【参考文献】

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[3] 过文俊, 邓宗俭. 网络游戏发展新思路[J]. 西部论丛, 2009,(3).

[4] 《中国动画产业年报》编委会. 中国动画产业年报2006[M]. 海洋出版社, 2006: 271.

【作者简介】

李松(1982―),男,汉族,江苏邳州人,本科毕业于武汉理工大学动画系,研究生毕业于东南大学数字艺术系动画方向,梧州学院艺术系教师,主要研究方向:动画.

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