一年级数学亲子游戏

点赞:17354 浏览:79544 近期更新时间:2024-03-20 作者:网友分享原创网站原创

贵家长,您好!为了让孩子更好地学好数学,我们特意设计了几款亲子游戏,希望通过这些亲子游戏,家长能重温儿时的快乐,孩子能在父母的陪伴中,感受家庭的温暖,感受学习的乐趣,让


我们的家庭每天都快快乐乐、开开心心,孩子们得以健康、茁壮

成长!

游戏一:金钩钓

游戏目的:比较10以内数的大小.

游戏规则:两人游戏;A作1,J作金钩,Q、K作0,其余上是几点就作几;去掉大小王;洗牌后,将52张牌大致分为两等分,然后将背面朝上;两人同时翻出一张(从最上面开始),若两张中没有金钩,则大数为胜,收牌;若一方出到金钩,那么对方出几点就顺数几张牌给出金钩者;若两方同时出金钩,则再翻牌,比大小,大者为胜,收牌.最后,谁能将52张牌全部收齐,为胜!

游戏二:比谁算得快

游戏目的:训练20以内加减法口算.

游戏规则:两人游戏;A作1,J、Q、K作0,其余上是几点就作几;去掉大小王;洗牌后,将52张牌大致分为两等分,然后将背面朝上;两人同时翻出一张(可从最上面开始),若两张同色(方块和红桃同色,梅花和黑桃同色),则用加法计算;若两张牌不同色,则用减法计算.谁最先算对得数为胜,可收牌.最后,谁能将52张牌全部收齐,则为胜!

游戏三:偷十点半

游戏目的:训练20以内加减法口算.

游戏规则:可多人同时玩;A作1,J、Q、K、大小王均作半点,其余上是几点就作几;一人做庄家,将54张洗匀后,将背面朝上;从自己开始,庄家给每人先发一张牌,得到牌后,玩家可根据自己手上的点数决定是否要牌,如果要牌,则再发一张牌给玩家.如果要牌后总点数超过(十点半),则算胀死,玩家输掉本轮游戏;若要牌后点数为(十点半),则不能再要;如果要牌后总点数不到(十点半),则玩家可以继续“要牌”“停牌”.最后,由赢家收牌.收牌最多者为胜!

一年级数学亲子游戏参考属性评定
有关论文范文主题研究: 关于游戏的论文范文资料 大学生适用: 学位论文、硕士论文
相关参考文献下载数量: 39 写作解决问题: 如何写
毕业论文开题报告: 论文任务书、论文总结 职称论文适用: 技师论文、初级职称
所属大学生专业类别: 如何写 论文题目推荐度: 最新题目

游戏回执单

游戏:金钩

注:获胜者在表格中打“√”,合计一栏中填获胜总次数.

游戏回执单

游戏:比谁算得快

注:获胜者在表格中打“√”,合计一栏中填获胜总次数.

游戏回执单

游戏一:偷十点半

注:获胜者在表格中打“√”,合计一栏中填获胜总次数.

(作者单位重庆市渝北区空港实验小学校)