体育教学中运用多媒体辅助教学探微

点赞:5526 浏览:17514 近期更新时间:2024-02-16 作者:网友分享原创网站原创

摘 要:教育现代化的重要标志是教学手段的现代化.体育教学中运用多媒体辅助教学能有效提高课堂教学的效果.本文现就计算机多媒体技术在中学体育教学中的应用,谈谈自己的一些体会和看法.

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关 键 词:多媒体;体育教学;尝试

中图分类号:G427文献标识码:A

文章编号:1992-7711(2013)01-095-1

一、多媒体用于中学体育教学所面临的问题

1.课件.对开发多媒体体育教学课件工作者的水平要求较高.编制者除具备一定的编程能力外,还需有较高的体育理论水平,即有运动生理学、某体育项目的竞赛规则、裁判法以及体育常识和对我国年龄段身体水平情况的了解等诸多方面的知识,还必须懂得体育教学.因此,一个完善实用的多媒体课件的开发需多方面的努力协作才能够完成.

2.传统体育观念的影响.某些教师的体育教学观念依然停留在一味的身体练习和单调的课堂理论课上,不重视利用多媒体技术进行教学,或对多媒体技术知之甚少.当然,身体练习仍然是体育教学中必不可少的重要内容.然而通过多媒体辅助教学往往比教师的示范讲解更直观、更生动、更易被学生接受.因此多媒体技术一方面提高了学生的学习兴趣,使学生易学易懂,印象深刻;另一方面也促进了学生运用科学的方法主动从事身体练习.

3.屏幕显示.目前,国内较先进的电教室基本上已经配备了大屏幕液晶显示器或投影仪和一套完整的电子教学系统.但是我国经济发展不平衡,且大屏幕液晶显示器昂贵.如今大多数学校用于教学的计算机屏幕较小,这对于一个50人以上的教学班来说,教学效果势必会受到影响.


二、多媒体技术引入体育教学初试

1.直观的感受.多媒体教学它最大的优点就是能给学生提供直观的感受,通过画面、图片、声音等综合性多媒体技术,带给学生生动的、真实的形象,并引导学生发展思维,帮助学生突破重点难点,提高教学质量.以往的板书、口授形式则达不到这样的效果.例如,我从事体育教学后,在一次篮球课上讲到传切、空切、联防等篮球战术配合时,由于大多数学生对篮球基本战术知之甚少,因此学生在配合教师进行战术示范时表现迟钝、紧张,结果花费了许多时间也达不到预期的教学效果.图解法教学不直观且繁琐,与现代初中生的心理特点不吻合,也不利于学生对知识的掌握.

通过总结几次对篮球战术配合教学的失败教训,我开始尝试运用多媒体游戏软件进行辅助教学.我采用由广东一家电脑公司制作的“篮球”多媒体游戏光盘,在竞赛规则允许的条件下设置比赛环境将基本战术配合一一表现出来.伴随着有声有色的动画场面,学生表现出了极高的兴致,结合课堂上的需要使画面重复播放、讲解,加上教师在课堂上的示范,学生的大脑中形成清晰完整的技术动作,练习起来更有劲,更主动,对动作要领也能直观理解,掌握技术动作也更快了.这点也符合了中小学生对直观、有趣、新奇的事物更容易理解,更具有强烈认同感的这一心理特征.

2.激发学生的兴趣.由于生理和心理发展的原因,小学生注意力集中的时间往往较短,特别是在讲解、分析某个难点动作时,由于精神不集中,学生听的就比较模糊.但是,如果让他们看卡通片,情况就完全不一样了,整节课下来他们都会兴致勃勃,这是因为动画鲜艳的色彩和生动的故事情节吸引了他们的注意力,激发他们的学习兴趣,所以看完后印象特别深刻.因此,我们在多媒体教学中可以借助动画录像使教学内容生动有趣,让同学们在良好的课堂氛围中学到知识.如:在给同学上武术课时,便可以把学生练习武术的情况拍成录像,然后,剪接到课件里,通过屏幕的播放,学生一边观看画面一边听老师的讲解,看哪个同学技术动作掌握得最好,既标准又到位.经过同学们的比较和分析,结果一目了然.这样的动画课件并配上适当的音乐展现在同学们面前,就非常具有吸引力,并且会让他们产生浓厚的学习兴趣,在以后的练习过程中就会更加努力,学习的效率也会得到提高.

现在的学生喜欢把体育明星当作自己的偶像,且有意识地收集某些明星的资料、图片.如果在多媒体电脑教学软件制作中,将一些优秀运动员在比赛场上的精彩动作图片扫描进去,再将运动员的简历输入到软件里.这样不仅可以把学生的注意力吸引到课堂中来,还可以趁机鼓励同学们要积极锻炼身体,争取以后也成为世界冠军,为国争光.当然,多媒体是辅助体育课教学的,它作为奇妙的教学工具,为师“教”生“学”提供了极大的便利.但作为一名体育教师,我们不能忽视对自身素质的培养和提高.多媒体教学是辅,而我们的教学思想,教学方法的创新才是主要的,只有这两者相辅相成,有机结合,才能结出累累的教学硕果.

三、对多媒体体育教学课件的探索

1.运动生理.展示运动后的生理反应,如:血液循环、吸氧量、心率等.将抽象的生理反应制成课件,此时,立体动画生动地展示在学生面前,促进了学生对运动后出现的心跳加快、呼吸急促、出汗发热等生理现象的科学认识与理解.

2.模拟裁判.将球类的比赛场面展现出来,让学生自己作裁判,利用键盘对画面中出现的犯规情况进行裁决,在规定的时间内电脑会对裁判员的水平进行打分.通过多媒体展示和教师的讲解,加深了学生对球类裁判法的了解.

3.体育常识教学.把学习的主动给学生,选择他们了解感兴趣的体育知识.我们研制的“体育常识”课件汇集了35项基本常识,通过文字显示,并附上具有代表性的画面.它克服了以往体育常识教学中文字与口头表达形象性弱的缺点,可激发学生左右大脑半球同时工作,有助于学生观察能力、自学能力和思维能力的培养,变学生被动记忆为主动接收.

由此可见,多媒体教学课件中的开发潜力是巨大的.将多媒体技术引进体育教学领域潜力很大,只要我们不断探索,认真实践,就能够为体育教学质量的提高作出贡献.