[摘 要 ]基于Dis经典TAM理论及其扩展,并结合前人对感知娱乐性和感知成本的研究,提出个人移动怎么写作用户采纳模型.将中国三大电信运营商提供的各种各样的增值业务归纳为四类,即交易类、即时通信类、娱乐类和信息类.通过问卷回收的有效数据,对个人移动怎么写作采纳模型进行实证分析,结果发现对于不同类型的怎么写作,其用户采纳的影响因素及影响程度各有特点.其中对这四类业务用户采纳影响最大的因素分别是感知代价、感知有用性、感知娱乐性和感知有用性.
[关 键 词 ]移动商务 用户采纳 技术接受模型
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[分类号]F626