80后大玩家的游戏录

点赞:30158 浏览:142748 近期更新时间:2024-03-21 作者:网友分享原创网站原创

80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹.

中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程.四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程.


80后玩家的典型人生

说到网络游戏的发展,就绕不开UO,作为第一款世界性运营的图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它恰如其名的开创了一个网络游戏新时代,给包括梁雨在内的众多骨灰级玩家留下了难以磨灭的深刻回忆,“我记得当时是600多M的客户端,我和伙伴们将电脑在好几个人家里搬来搬去轮流下,每秒1K多的速度,用了四、五天才下载下来.”值得一提的是,这款始终没能正式进驻中国的经典游戏依旧还在运营当中,从诞生至今已逾十六载.

在玩过的所有游戏当中,韩国厂商GRITY开发的《仙境传说》是梁雨投入感情最多的,就像现实中的青春期翻版,每天他就在游戏里面组织伙伴们打打架、聚聚会、甚至还交了女朋友,留下了一段很美好的回忆,“有付出、有心酸,各式各样的喜怒哀乐都投入进去了.” 因为不爱学习天天打游戏到底还是把学校荒废了,上完高中之后梁雨去了一所专科学校,但读了2年他又觉得没意思,又一个人出来找工作上班了.

对于所有中国80后玩家来说,游戏“电子”的恶名都是无法回避的伤痛,社会上普遍对于游戏存在着各式各样的偏见和歧视,以游戏作为终身的事业通常都很难得到家里人的支持,面临的压力可想而知.但回想起自己的那段游戏经历,梁雨一点都没有感觉到后悔,不仅仅因为游戏曾经给他带来的无穷乐趣,而且打游戏的经验确实在后来的工作中用上了,他甚至还感觉很庆幸:“如果当时不玩游戏好好读书的话,那之后就是跟着家里走,在事业单位做公务员什么的,按部就班的一辈子,人生就没这么精彩了.”

短短的几年时间内,梁雨就把游戏行业的几乎每一个环节都经历过了:最初凭借兴趣为一些游戏媒体做一些攻略之类的,然后正式入职当市场策划,随后又转型做产品、运营,最后拉着另外一个同事出来自己创业,到现在已经在游戏行业有了十年经验.

虽然面临着种种歧视和偏见,但是不得不承认在整个IT行业中,游戏是一个相对收益很高的行业.作为一种相当显著且有效的商业化模式,游戏行业本身非常容易吸引资金,目前的手游收购并购热潮就是最典型的例子,包括像网易、腾讯这些巨头绝大多数的收入来源都是游戏.从就业前景来说,游戏都可以算得上是IT行业中最好的.

最近两年的国内游戏行业看起来凶险无比,传统客户端游戏用户整体规模不断萎缩,页游在经历了短暂的辉煌之后迅速走向没落,手游则因为无序的竞争以及平台的寡头化迅速被拼杀成红海.对此梁雨显得颇为淡定,“03、04的时候,游戏出一款基本上就能赚钱,现在每天都有新的游戏出来,一款成功的作品都是从几十款甚至上百款失败的作品中突围而出的.以我的推测再过一段时间游戏行业就要开始整合了,能否活得很好主要还得看自身的成长.”游域目前的新作《大话仙境》就采用了客户端、微端和页面三种形式,并且还在计划建立专门的手游团队,向平台联运和写作技巧领域进军,“毕竟时代在变化,我们的工作也要与时俱进嘛.”

经典游戏的发展困惑

拥有着十多年历史的PC客户端游戏已经进入困惑时期,曾经横扫全球的《魔兽世界》已经壮士暮年,活跃人数一跌再跌,以700万再创历史新低,不足巅峰时期1600万的一半;以《梦幻西游》《征途》为例,十来年长盛不衰创造国产奇迹的国内各大传统端游也步入了衰退.如何令拥有悠久历史的PC客户端游戏重新焕发新的光芒,让曾经的经典延续辉煌,是目前游戏界集中思考的一个问题.

而经典重制本身就有一种优势,因为玩家有美好的回忆在其中,就算有一些缺陷他们也觉得可以接受,在情感上对他们来说是一种提升和弥补.游域的首款新作《仙境传说》就是以重制《仙境传说》为新基点设计的,整个团队包括策划、程序、制作人在内的都是《仙境传说》的铁粉,拥有着很高的创作热情,而且目前国内这种Q版即时类游戏还比较少,刚好《仙境传说》这些方面做的很不错,作为重制对象很是适合.不过《仙境传说》毕竟是10年前的游戏,很多系统在目前看已经显得老旧,“我们取其精华,然后把现今的一些流行的玩法融入其中,比如现在的自动寻路啊,任务系统的啊.卡片和加点系统也根据现在的玩家习惯进行了修订.”梁雨介绍说.

实际上,就在前不久,昆仑万维也宣布重新写作技巧《仙境传说》,以旧作重生的名义向老玩家们伸出了橄榄枝,由此形成了经典游戏两种截然不同的重生方式:一种是更换写作技巧商重开旧游戏的运营;而另外一种方式是以老的核心玩法为基础,加上新的元素重新构建的一个游戏.

从梁雨的角度看,重制才是延续经典真正行之有效的手段,“昆仑那边是不太好做的,因为从韩国那边拿到的是比较老的版本了,而且沟通的成本特别的高.比如说想搞一个活动,通报到韩国去要一个月,韩国那边再做它一个月才有结果来.”从实际效果来看,重新写作技巧的游戏效果并不太好,不仅仅是昆仑的新《仙境传说》,还包括之前的《希望OL》、《惊天动地》等,都只能吸引一群老的用户来玩,新用户的进入率实际上相当低.

而选择重制的话就需要对老的游戏进行创新和突破了,《大话仙境》曾经在港服做过小规模的试行测试,结果并不理想,于是乎又继续花费了一年多的时间,对游戏画面和系统进行翻新.事实证明效果不错,在最近的一次大面积内测当中,原本设计只能容纳1000人的怎么写作器一下子涌入了3000多人,不得不临时紧急加服应对,旧时经典和创新机制的融合尝试获得了初步成功.

但对于经典老游戏的不断衰退,梁雨的态度是顺其自然各安天命,因为即便新的游戏技术和新的娱乐方式层出不穷,但一款游戏的核心玩法早就固定下来很难重筑了,衰退和流失都在所难免.每一个游戏都有自己的生命周期,就像人的生老病死一般,结果不必强求. 金钱向左 乐趣向右?

虽然已经有了长足的发展,但和日美欧韩的发达国家比,国产游戏的水准始终有着不小的差距,其中原创力量的缺失是一直广为诟病的一大主因,“中国人不懂游戏”、“中国人没有娱乐精神”等种种论调有着很大的市场.

不过,用急功近利或缺乏娱乐精神作为原因,很难准确的体现全部的问题所在.作为已经在行业里浸渍了十年的老兵,梁雨见过太多原本有着美好理想的游戏制作者,最后都迫于盈利、开发周期等各种压力,无奈放弃理想的例子,这是每一个游戏人都要面临的洗礼.在游戏性和乐趣性上,国产游戏整体的确不如国外游戏,但在付费机制、运营模式等方面国产游戏却处于领先地位,很多新的尝试都是最早从中国开始然后推广到全世界的,“其实中国人很聪明,在游戏认知方面一点都不差,只不过在游戏赚钱上的心思花的比游戏乐趣更多,很多时间和精力都花在数据和玩家消费心理挖掘上去了.”梁雨略带调侃地表示.

谈到运用人性的弱点来攫取经济利益,就不得不谈到靠脑白金起家的史玉柱和他的巨人集团,《征途》的成功本身就是一个传奇,它为网络游戏找到了一个令人瞠目结舌的一个生财模式.“《征途》出来的时候对我触动很大,感觉根本不是一个游戏了,把人性可以利用的点全利用上了,原来游戏还可以这么做这么玩的!”而之后网页游戏的大行其道,在梁雨看来也可以理解为《征途》模式的全面推广,似乎在一夜之间,所有的中国游戏都转变了风向,加入了大量的自我成长空间,埋了很多可以赚钱的坑,因而变得面目狰狞起来.

“这也许是一种悲哀,不过却是游戏发展的一个必然历程,人都要先吃饱饭然后再追求理想嘛.”话虽这么说,但从感情上梁雨始终没法赞同《征途》的方式,“当初设计新游的时候不是没考虑过这种模式,最后还是放弃了.我还是希望玩家能在真正喜欢的情况下投入金钱,而不是盲目的.”他也希望如果这次的新作成功了的话,接下来能做一个不用花太多钱就能得到很好乐趣的游戏,而不是现今市面上常见的快消品.对于所有80后的游戏人来说,这都是根植于童年的梦想.

从北上广到二线城市的迁徙

宁为鸡头不为凤尾是创业者的标准思维,“我们的团队大多都是在大公司有过多年工作经验的,在成都的游戏行业中实力属于中等偏上.”当然,选择在成都创业其实在生活环境上也有考量,北上广的一线城市生活幸福指数相对比较低,一般的人想在北京写房子比登天还难,为了给一起创业的兄弟们一个比较好的环境,再加上机缘巧合,梁雨最终选择了到成都来.

成都是数字娱乐的西部重镇,于2005年成立全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”.2012年6月,成都高新区又提出在5年内形成2000亿移动互联网产业集群的计划.其中,移动游戏被作为移动互联网产业的重点发展方向,将获得大力支持.截至2012年底,成都高新区聚集国内外数字游戏动漫企业近200家,从业人员1万余人,年主营收46亿元,较上年同比增长24.1%.

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相对其他二线城市来说,成都给创业者开出的条件也十分的优越,游域就得到了免房租三年的写字楼办公室,一次性的项目启动金10多万,每年都会考核市场规模、业绩,然后还会有另外的奖金.在这样的情况下,成都本地诸如梦工厂、欢乐数码、联合众智等游戏企业都有良好的发展.

不过梁雨也直言成都目前还主要是靠税收吸引企业,且游戏运营主要需要考虑的广告、渠道等资源在一线的大城市才比较齐全;一般的厂商多选择只将、研发团队放在成都而已,而游域也是因为自身原本有了一些媒体资源,并且和渠道的关系已经比较牢了,才敢放心搬到成都来.这也是二、三线城市游戏行业发展普遍存在的问题.

“在北京,下了班之后就只能睡觉了,但是在成都还可以经常组织大家郊游之类的,一方面锻炼IT人的身体,另一方面看看风景开阔视野,为自己的游戏找一些灵感.”跟许许多多的70后、80后游戏人一样,梁雨外表看来就像一个长不大的大男孩,实际上他已经见证了国产游戏大发展的黄金十年,以及从“北上广”到二三线城市的遍地开花.

十年磨一剑,唯有不忘理想不忘初心,游戏人的娱乐精神才能在商业的大潮中不断延续,为广大玩家做出更多好玩的经典游戏,也为国产游戏的发展写出更精彩的新篇章.