视觉艺术语境下的网络视觉艺术结构方式

点赞:14191 浏览:59291 近期更新时间:2024-01-05 作者:网友分享原创网站原创

在视觉语言结构、触觉语言结构和信息语言结构作用下,网络视觉艺术最终形成了视觉审美感知、触觉体验感知和信息结构感知“’等三类形式感知.视觉审美感知基于表层视觉语言结构,是视觉艺术共有的审美感知;触觉体验感知基于中层触觉语言结构,是交互形态共有的互动感知;信息结构感知基于底层信息语言结构,是信息模块组织方式不同所形成的媒体感知.因此,网络视觉艺术形式感知的实质其实就是视觉、触觉、信息等构成语言结构中的语言要素遵循一定规律、方式建构生成的心理、生理感受.它的产生不仅需要形式语言要素的参与,还事涉它们之间的建构规律和方式,即网络视觉艺术的语言结构方式.网络视觉艺术的语言结构方式是在视觉艺术和媒体技术双重整合、建构下形成的语言结构新方式,它既有视觉艺术语境的演绎,又有媒体技术语言的拓展,在尽展网络视觉艺术独特形式语言魅力的同时,使人们体验到丰富的多重形式感知.网络视觉艺术形式语言的结构方式是生成网络视觉艺术多重性审美形式感知的特殊环境.


在视觉艺术语境下,空间、时间、秩序等传统的艺术概念亦构成了网络视觉艺术语言结构的主体.但它内含视觉艺术的公共结构,并受媒体交互和信息传播的综合作用,形成了自具特色的语言结构方式的演变.这种演变是原有视觉艺术语言结构方式下多维度的综合演化,展现了网络视觉艺术在不同维度参照下的自有的特殊语境.

一、空间

物质存在于空间之中.空间是一种形式语言要素,如形体是一种实空间,空间是一种虚空间,它们都是视觉艺术的形式语言要素.同时空间又是一种语言结构方式,是不同空间形态的总和,对空间的各种运用一直是视觉艺术形式的表现手段和语言结构方式.

在网络视觉艺术中,视觉艺术原有的空间语言结构方式依然存在.正如我们所熟知:点、线、面组合可以构成平面空间,形的重叠可以形成层次空间,正负形体的组合构成虚实空间,三维形体构成三维空间,色彩的属性对比构成色彩空间.这些空间结构方式在网络视觉艺术中并没有发生明显变化.只是除此之外,在网络媒体的远程、交互、非线性等特殊属性与空间语言结合下,网络视觉艺术还演化出了空间折叠、空间互动和空间转移等具有网络媒体特征的新空间语言结构方式.

空间折叠

空间折叠是网络视觉艺术远程性质在空间语言中的反映.网络媒体具有远程性,网络媒体能够将相距遥远的空间产生共时联系,使不同空间位置的距离缩短,这一原理产生了一种新的空间结构方式——空间折叠.空间折叠将不同空间的形式语言表达进行并行式的演绎,就如异度空间折叠后处于同一空间之中一样,以此形成有异于常规空间认识的形式结构.如爱德华多·卡茨(EduardoKac)1996年在美国新奥尔良当代艺术中心首次展出的名为“远程传送”的网络视觉艺术作品中,就运用互联网络来传输从世界各地捕捉到的太阳光子照射植物种子并使其发芽生长的不同实况.“远程传送”建立了不同空间的互联网联系,并应用互联网的远程空间折叠能力,形成了远程化为近程化的空间折叠与特殊的体验氛围.

空间互动

空间互动是组织各种形式语言要素虚拟构成视觉、触觉或心理交互空间的语言结构方式,它是网络视觉艺术多媒、交互性质在空间语言中的反映,它构成的空间与其他类型空间的区别是它具有交互性.空间互动方式可以通过多种媒体构成视觉或触觉的交互空间,能够赋予空间中的形式语言以虚拟现实般的真实感和投入感,使用户产生基于仿真交互的自然形式感知.如在网络游戏中,玩家能够在多视角的虚拟空间环境中漫步、游戏、交流,他们在其中的多重互动体验就如同现实社会各种体验的真实再现;空间互动方式同样可以构成人们的心理交互空间,它并非一定要在虚拟现实式的三维环境中实现.例如在网站中常见的论坛,虽然其自身形式大多只是简单的二维框架网页,但它们能够使参与其中的用户构成心理上的虚拟互动空间,形成用户天涯咫尺的交互体验.

空间转移

空间转移是空间之间相互链接和跳转的空间结构方式,它是网络视觉艺术非线性性质在空间语言中的反映.它所构成的空间是一种错层的空间,即空间之间的关系并非总是连贯的,当空间以非线性的方式转换时,空间感知就会出现明显的错位现象.空间转移方式在网络视觉艺术中较为常见.例如在网页中,空间转移形成的空间是导航空间,它是网页、页面之间相互链接和跳转形成的心理检测想空间,是由多个具体的网页、页面空间构成的虚拟世界.由于网页的超链接功能,使导航空间可以向多个空间无限扩展,不同的信息分别处于不同的页面空间和导航路径中,产生了视觉审美、触觉体验和信息结构等一系列形式感知.再如网络游戏中的场景转换,也属于空间转移方式的作用结果.网络视觉艺术空间转移的非线性特征,是它与电影、电视等时间性艺术形态空间转移方式的不同之处.它所凸现的网络视觉艺术空间的多向、多样、多变的特殊性质,是其他视觉艺术空间很少具有的.

视觉艺术语境下的网络视觉艺术结构方式参考属性评定
有关论文范文主题研究: 视觉艺术类论文范文 大学生适用: 电大论文、电大毕业论文
相关参考文献下载数量: 60 写作解决问题: 本科论文怎么写
毕业论文开题报告: 论文任务书、论文题目 职称论文适用: 技师论文、职称评副高
所属大学生专业类别: 本科论文怎么写 论文题目推荐度: 免费选题

二、时间

在现实生活中,时间是不可逆的,时间总是沿着过去、现在、未来的线索朝一个方向流逝.现实时间表现出明显的线性性质,所以古人才会发出“逝者如斯夫”的感慨.在视觉艺术中,艺术叙事打破了现实时间不可回溯的局限.电影、电视等历时性艺术形态将时间节奏的处理作为核心的形式因素,叙事时间可以在历史、现实、未来中切换,形成了蒙太奇语言、长镜头语言、意识流语言等时空切换的语言手段和方式.但在媒体交互技术被引入视觉艺术之前,所有的视觉艺术叙事结构方式的线性性质并未改变.历时性艺术形态的叙事语言方法无疑十分丰富,时间语言有时间跳转、时间循环、时间停滞、时间倒转等多样性结构,但叙事时间结构本身是静态的,它需要按一定先后顺序演进.虽然叙事中时光可以倒流,但也只是时间重组后构成了静态、固化的新时间序列,艺术叙事依旧是遵循单向的时间线索流动,表现出线性的时间性质.而在网络视觉艺术中,媒体交互技术的加入使时间叙事的线性性质发生变化,艺术叙事不再仅仅是单向线性的时间流动,时间语言同时也出现了动态化和非线性的结构方式——时间交互结构方式.

就整体而言,网络视觉艺术的时间感知是多元的.它既有时间叙事的线性延展,如同网络博客中在线视频播放,单个播放的在线视频很好地继承了传统影视形态的线性时间叙事方式;它也有媒体交互的非线性时间位移,如同网络游戏中的玩家的时间感知.网络游戏中的时间是按照一定叙事结构展开的,如果游戏中的时间叙事似电影般的线性发展,其时间结构必然是线性和静态的.但媒体交互打断了时间的线性演绎,提供了非线性的多个时空转移通道,使时间叙事结构朝动态变化方向发展.当游戏玩家在进行叙事选择判断时,同时也在改变自己的时间感知方式.即使玩家选择同样的时间通道,交互技巧的不同也将产生不同的时间感知.一个简单的例子是,玩家的娴熟程度将决定了完成游戏任务的时间进程.因此,媒体交互构造了游戏世界“一花一世界”的动态变化时间感知,使网络游戏产生了传统历时性视觉艺术形态不具有的时间交互结构方式.在以人与人交互为主的即时通信、手机彩信中,时间交互结构方式更为明晰,人们的交互方式和交互态度决定了他们的时间感知,时间叙事在任意时空随时开始、随时结束.在时间交互结构方式中,媒体交互生成的时间跳转、循环、停滞、隐形、重叠、倒转、反向等时间语言结构手法,带有动态、非线性、随机、多向等特征.它们对时间叙事的作用形式与传统叙事语言相类似,但作用过程和作用结果却迥然不同.它们是动态的,并没有静止不变,而是随着媒体交互方式而变化;它们是非线性的,具有不确定的时间叙事流程和不确定的时间感知;它们是随机的,受用户和系统的多种随机因素影响,伴随着无法预判的时间演化,它们是多向的,多方向时间叙事提供了用户多样的时间体验选择和多样的时间感知结果.这些特征使时间交互结构方式与静态、固化、线性的其他时间结构方式形成了鲜明的对比.

时间交互结构方式一定程度上是整体时间节奏的破坏者.媒体交互改变了时间的确定性,在它为时间叙事提供了多向流动的结构方式的同时,也使时间长短没有明确界限,时间控制无法预期,打破了时间的整体节奏感.用户在使用交互方面越具有自主性,交互越多、越频繁,对时间的整体节奏就越难把握.媒体交互容易打乱用户的整体时间节奏感,甚至改变人的生物节律,这也是上网成瘾、游戏成瘾、聊天成瘾等网络病形成的一个客观原因.但交互本身又能产生时间节奏,只是这种节奏大多基于用户的无意识之上,是局部、可循环的互动时间节奏.

三、秩序

万物皆有秩序,追求秩序是人类的天性.贡布里希说:“有一种秩序感的存在,它表现在所有设计风格中,而且,我们相信它的根在人类的生命遗传之中.”他很明确地指出了艺术中秩序的客观存在和人对秩序天生感应的能力.可以说,秩序感是人类意识中与生俱来的形式感知,寻求具有规律性、平衡性的秩序是人类潜意识中的自觉行为.在这样的认知下,艺术家将秩序建构作为视觉艺术形式语言建构的重要方法,将其视为形成艺术审美的最基本法则.在视觉艺术中,秩序建构是通过调整形式语言元素的均衡、比例、对称、节奏、对比、协调等组织方式实现的,以最终建立规律与平衡相统一的秩序感.视觉艺术的秩序建构摒弃杂乱和单调,遵循变化与统一的基本艺术原理,力图建立形式语言有序而变化的结构.

网络视觉艺术继承了视觉艺术的秩序建构原理,在平面组织、三维建构、影像合成等多方面延续了视觉艺术的秩序建构方法.同时也形成了另外一些符合自身特点的秩序语言结构方式.

有序中无序:流程

流程是在一定原则下系列元素、事件或活动的流转次序.它是秩序语言结构方式之一.在网络视觉艺术中有关形式感知的流程包括视觉流程、触觉流程和信息流程,三者分别产生了视觉传达、交互体验和信息传递的结果.它们具有规律性,以平衡的方式排列形式语言要素呈现的先后次序和相互关系.如网页浏览过程中,在视觉流程的引导下,人的眼睛依次浏览形成了方向性运动的视觉传达过程.与此同时,触觉流程使浏览者通过轮番点击超链接元素完成交互体验,信息流程使浏览者按一定顺序阅读接受信息模块化传递.流程中的视觉元素、交互元素、信息模块形成了秩序化的关系.因此,在理想的状态下,流程实现是有序的,人们可以参照人的生理、心理习惯,根据形式语言要素的主次来确定流程的顺序.

但网络视觉艺术的流程在网络媒体属性作用下出现了无序化的现象,我们称之为“有序中无序”.非线性是造成这一现象的其中一个原因.网络媒体属性决定了网络视觉艺术的流程是非线性的,非线性使流程出现多向流转的趋向.当多个多向流转重叠在一起,流程就会生成很多子流程.多个子流程相互混合,就容易产生无序的状态.我们都有这样的体验,我们多次点击超链接进入多个页面后,有时很难找到返回最初的页面的流程,显然,这是流程非线性使流程秩序出现了无序化的结果.

交互性是网络视觉艺术流程无序化的另一个原因.交互的不确定性可以改变流程的既定进程,是流程实现无序化的变因.还是以网页浏览为例,浏览者的浏览目的是有差异的,精细设定的网页内部形式语言要素之间、网页与网页之间、栏目与栏目之间的流程关系可能因浏览者的变化而打破.当浏览者仅对其中一部分内容感兴趣时,对流程的其他部分则持排斥态度.因而浏览者最终感知到的流程与预先设定的流程是不一致的,最后造成预设流程秩序被打破,产生流程“有序中无序”的特殊表象.

无序中有序:随机

网络视觉艺术另一个特殊的秩序语言结构方式是随机.随机可以形成事件结果不确定的随机现象.网络视觉艺术中的随机有两种方式,一类是非交互的随机方式,即用程序控制随机,通过计算机的模拟来实现随机效果.如网络纸牌游戏中的纸牌发放,是非交互的随机,程序不需要人的参与而控制着纸牌的随机花色.一类是交互的随机方式,以参与者的交互行为控制随机,交互行为是控制随机的变因.网络纸牌游戏中的对手确定,是交互的随机选择,由参与者随机交互得到的,它是参与者在当时想要参加游戏的随机对象中的随机选择.两类随机方式,都看似构成了无规律、随意的秩序生成方式,形成了无序的结果.但实际上,网络视觉艺术的随机不是真正意义的随机,因为在所有外因都很明了的情况下,随机只可能是对真正随机的一种模拟.它只是使人们感觉到事件结果不确定,而并非真正的不确定.举个简单的例子,纸牌的花色变化使游戏参与者感觉到随机秩序,但客观是后台程序以一定条件生成的确定结果.因此,网络视觉艺术的随机在看似无序的状态中包含了有序的规律,是无规律中的有规律,不确定中的确定,无序中的有序.

网络视觉艺术的随机有两个方面的应用表现:内容的随机演化和环境的随机选择.内容的随机演化是形式内容的不确定变化,如网页的内容动态更新、游戏虚拟人物和道具的出现等.它们同时也蕴含了有序的规律.因为网页内容无论如何随机,它都要遵循某种形式构成规律,游戏人物和道具的出场,也有相应的触发规则;环境的随机选择包括参与对象、运行条件等外在环境的随机选择,如游戏对手的随机变化、硬件系统的随机使用等,它们的随机同样也符合一定的规则范围,是无序中有序的表现.