软件工程课程设计

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软件工程课程设计

山东科技大学信息科学与工程学院

计算机06级

目录

一、课程设计开题报告等等等等等等等等3

二、需求分析等等等等等等等等等等9

三、动态图和静态类图等等等等等等等等16

动态图等等等等等等等等等等等等16

用况描述等等等等等等等等等等等20

静态类图等等等等等等等等等等等22

四、概要设计等等等等等等等等等等23

五、详细设计等等等等等等等等等等31

六、测试分析报告等等等等等等等等等40

七、用户操作手册等等等等等等等等等45

八.总结性报告等等等等等等等等等等48

九.附录等等等等等等等等等等等49

张军超等等等等等等等等等等等50

刘慧丽等等等等等等等等等等等53

李季等等等等等等等等等等等57

修彬等等等等等等等等等等等60

《软件工程》课程设计报告

学院名称信息学院

专业班级计算机06级

组长姓名学号张军超0601050222

组员姓名学号李季0601050208

修彬0601050125

刘慧丽0601050115

指导教师孙红梅

填表时间:2016年11月19日

山东科技大学

课程设计开题报告

题目'贫穷与饥饿'为主题NET网站开发

学院名称信息学院

专业班级计算机06级

组长姓名学号张军超0601050222

组员姓名学号李季0601050208

修彬0601050125

刘慧丽0601050115

指导教师孙红梅

填表时间:2016年11月19日

设计(论文)

题目以贫困饥饿为主题的网站开发设计(论文)

类型(划"√")工程设计应用研究开发研究基础研究其它√本课题的研究目的和意义

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站,呼吁大众关注该问题.让人们了解贫穷和饥饿的人们及贫穷饥饿方面的问题,提供一些为解决贫穷饥饿问题做出贡献人的事例,号召大家同情并致力解决贫穷和饥饿问题,并为人们提供一个论坛的平台.

团队协作讨论学习中,深入掌握.NET技术高度集成化的便利性和在Web方向的综合运用与拓展功能.

通过该站点的构建,发掘.NET框架内编程的高效性及所见即所得等显着优势特点,倡导推广该技术在相关领域的应用与发展.本课题的主要研究内容(提纲)

【1】对比同类型相关网站在此方面的技术特色,参考现存.NET框架内网站整体运用技巧.并团队讨论出目标站点的雏形,横向与纵向的换位思考争取使网站更创意别出心裁.展现亮点.

【2】网站主题为"告别贫困,远离饥饿",网站分六个模块:首页,热点,温暖基金,爱心人物,各国举措,论坛.

【3】首页模块为其他各模块提供链接,并在各模块链接下列举几个该模块最新信息的链接.将点击率高的页内信息放在相应模块的先序位置,为浏览用户了解热点提供快捷.

【4】温暖基金模块提供有关贫穷饥饿基金方面的信息.

【5】爱心人物模块让人们了解为贫穷饥饿问题做出贡献的人们,号召大家参与其中.

【6】各国举措模块是关于各国解决贫困饥饿问题的政策和措施.

论坛模块为大家提供讨论的平台,并且在每个相关页面设置论坛模块域(信息页的底部),够浏览用户发表言论.

文献综述(国内外研究情况及其发展)

ASP.NET是Microsoft公司推出的基于通用语言的编程框架,可以用来在怎么写作器端构建功能强大的Web应用程序,ASP.NET为人们提供了一种崭新的网络编程模型.ASP.NET的设计目的是使得构造基于Web的应用程序更加容易和快捷,而这些应用程序能够与各种Web怎么写作器,应用怎么写作器,浏览器和开发工具共同工作,目前已经成为开发动态网页的主流技术之一.通过Inter互联网,Web将全世界联网的不同上的相关信息有机地编制在一起,以超文本传输协议HTTP为基础协议进行数据的传输[1].

ASP.NET2.0具有很强的可扩展性,它采用基于提供者的模型,使界面设计与数据存储分割开来,可以自定义数据存储,而不用修改界面代码.这些基于提供者的模型允许开发人员进行自定义,这些提供者包括成员怎么写作,角色管理,站点地图,配置文件,会话状态,Web事件,Web部件和配置等.ASP.NET2.0新增网站管理工具,提供用于配置应用程序的GUI界面,使网站开发人员可以使用基于Web的界面从本地和远程轻松地管理自己的站点.ASP.NET2.0对现有功能进行了增强,页面生成兼容XHMTL1.1标准,所有控件的呈现结果都会智能地根据客户端的设备不同呈现不同的内容,所有的控件都支持与新的数据源控件绑定,提高XML处理的性能,并支持W3C推荐标准[2].

C#是一门简单,现代,优雅,面向对象,类型安全,平立的组件编程语言,是.NET的关键性语言,也是整个.NET平台的基础,它使程序员能快速地为新一代Microsoft.Net平台开发出应用程序.C#1.0的语言设计小组包括AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde,PeterSollich和EricGunnerson.对于C#2.0,语言设计小组包括AndersHejlsberg,PeterGolde,PeterHallam,ShonKatzenberger,ToddProebsting和AnsonHorton.此外,C#和.NET公共语言运行库中泛型的设计和实现是基于"Gyro"原型,它是由MicrosoftResearch的DonSyme和AndrewKennedy构建的[3]..CHARTINGenablesyourwebsitetodisplaymassiveamountsofdynamicallygenerateddataquicklyandeasilythroughisualinterface.Builtwith100%managedcodeandtheC#languageandprovidedwithextensivesamplesinbothVB.NETandC#,thishighperformancechartingcontrolalsocontainsafeaturerichdataaccessandaggregationsystemwithcalculationsupport.Wecontinuetoaddvalueandfunctionality(suchasthegaugeanddialcharttypeaddedin2.5,thegeographicmapchartandvectorchartin4.0,AJAXscroll/zoomin5.0andanizationalchartsin5.1)to.CHARTINGwithoutseparateadd-onpurchasesrequired.Seewhat'snewordownloadafullyfunctional,free,developerversionandstartchartingtoday!

研究表明,贫困仍然是人类发展面临的主要挑战之一.世界上还有大量的贫困和饥饿人口被远远抛在减贫进展的后面.为了更深入地理解导致这种状况的原因,国际研讨会决定采取何种与以往不同的,新的行动来改善贫困人口的福利.[4]

据新华社电在纽约联合国总部举行的消除贫困和饥饿世界首脑会议20日通过最终宣言.宣言说,将进一步加强国际合作,调动一切可利用资源来消除世界上的贫困与饥饿,力争按计划实现2000年制定的"千年发展目标".宣言说,目前全球每天约有两万人因饥饿而死亡,有超过10亿人生活在日均生活费1美元的极度贫困线下.世界农业和科技已发展到今天的水平,这种状况不论是在政治上,经济上还是在道义上都是绝不可接受的.宣言呼吁各国为消除贫困制定战略,敦促发达国家按《蒙特雷共识》的要求,加强对发展中国家的财政援助,并协调援助行动,提高援助的"可预测性".[5]

如今做网站技术发展越来越迅速,要使自己的网站出类拔萃,就要进行一定的网站优化,要知道网站优化是网站排名靠前的密窍.所谓网站优化,是指为迎合搜索引擎的网站排名规则而进行的对网站的规划,网页的设计,代码的添加等一系列的操作.最终确保网站能在搜索引擎上获得较好的排位,让更多的潜在客户能够很快的找到你,从而求得网络营销效果的最大化.网站优化的技巧主要有四点:网站的内容要充实,网站的结构要合理,优化网站的页面,使其尽量美观,优雅,要有一定的连接策略.[6]拟解决的关键问题

【1】通过前台页面相关信息数据与数据库动态链接,实现管理员身份登陆后,对数据库内容信息的操作,达到对前台数据进行操作的目的.

【2】设定网页计数器,根据每页面的计数器内值的大小进行排序,实现热点模块中的热点序列.

【3】在网页中内嵌入网络,支持视频在线的播放功能.

【4】提供浏览用户注册功能,完成注册后,可以自由发表言论,且网络系统能够自动过滤不健康言论信息

研究思路和方法

【1】团队讨论站点的整体外形架构,确定网站类型及概略性功能

【2】团队成员以调查问卷,借阅书籍或Inter网上搜索等形式搜集'贫困与饥饿'相关主题资料后,讨论整理材料.

【3】小组形式讨论构建该主题网站的需求分析与设计,且不断细化,逐步朗清交互界面的涉及与功能后,建立UML数据模型与设计图,为后期的技术实现提供清晰目的.

【4】技术实现阶段,根据UML模型提供的数据,基于ASP.NET环境,团队协作实现网站的构建开发,页面部分数据信息通过ODBC技术与SQLsever2000实现动态存储与连接.

【5】多次对网站调试,挖掘网站在功能和架构上的不足与错误.逐步提高网站的稳定性和完备性.

【6】队内讨论在构建网站中遇到的关键问题与解决思路,方法交流在该案例建设中的技术心得.综述网站的特色职能书面形式递交结项报告书.

本课题的进度安排

第13周:团队综合讨论网站建设的需求分析,以详细的书面形式递交.

第14—15周:小组成员分工分析设计每模块的功能与类构成部分.并将各个模块细化,最后将小组成员的分析结果汇总,集体讨论整理.

第16周:多次上机对网站各模块进行调试后,再针对网站整体调试验证.及时改正出错模块的指令编码域.

第17周:汇总各模块的功能与各模块之间的衔接关系.团队小组交流技术心得后,递交结项报告书.

语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

需求分析说明书

网站设计的功能要求

网站设计的总目标是:在计算机网络,数据库和先进的开发平台上,利用现有的软件,配置一定的硬件,开发一个具有开放体系结构的,易扩充的,易维护的,具有良好人机交互界面的网站,目的在于解决当前世界面临的世界饥饿问题呼吁更多的人来关注问题,早日解决全世界人民的温饱问题.

根据可行性研究的结果和客户的要求,分析现有情况及问题,采用Client/Server结构,将网站的设计分为两个方面的内容:客户端,怎么写作器端.

下面分析各个子系统的功能需求:

客户端流程图:

怎么写作器端流程图

1.客户端子系统:

在客户端的功能实现上,可以分为以下几个部分:

[1]用户访问网站:

用户可以通过网络搜索到网站,进入网站的主页面,在主页面里可以选择接下来的功能,包括浏览网页,注册用户,用户登陆,发表留言

[2]用户浏览网页: 用户可以通过主页面,找到自己感兴趣的新闻,或者查看当前最新消息及浏览次数最多的新闻,进行浏览及找到自己需要的新闻.

[3]用户注册: 用户可以通过进入主页面后选择注册用户,请用户输入自己的及,如果通过系统检查,则系统提示用户注册成功.注册后用户登陆后可以享受注册用户的功能.

[4]用户登陆: 用户进入主页面后可以选择用户登陆,用户输入自己的和,系统检测无误后会自动提示登陆成功.登陆后用户可以享受一些注册用户的功能,例如对所看到的新闻发表自己的评论.

[5]用户发表留言:

这一功能要在用户登陆的基础上完成,当用户登陆成功后,用户再浏览网页就会出现用户对新闻发表自己的看法,用户发表留言后,系统会提示留言是否成功.

2.怎么写作器端的功能要求:

通过计算机网络将客户端与怎么写作器的数据库相连,将从客户端得到的信息进行处理,实现对用户账户的管理(新注册的用户添加,保存用户的信息,当用户再次进行登陆时进行比对,长期未登陆用户清除),对用户留言的管理(是否是已注册用户,留言是否包含不健康信息),对信息进行分类管理(并可以根据点击次数对网站新闻进行排序,将过时信息清除)


在客户端系统的功能实现上,可以分为以下几个部分:

[1]用户账户管理: 通过客户端的申请,将用户信息录入到怎么写作器的数据库中.当此用户超过一定时间没有登陆时,从怎么写作器的数据库中将此用户的信息清除.

[2]用户留言管理:

当登陆用户对所看到的新闻发表自己的看法提交到怎么写作器时,由怎么写作器检测用户是否符合留言的条件,如果符合,则反馈用户留言成功地提示信息,如果不符合,则反馈用户留言不符合条件.

[3]对新闻进行分类管理:

管理员登陆进入后台操作后,对新闻进行更新,并借助数据库对信息按照点击量从高到低进行排序.

[4]网站的定期维护:

管理员登陆进入后台操作后,对网站进行进行定期维护,有效的系统维护对网站的运行及发展有着不可替代的作用,系统维护是一项不可或缺的环节.

网站的性能需求

为了保证系统能够长期,安全,稳定,可靠,高效的运行,网站应该满足以下的性能需求:

系统处理的准确性和及时性

系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能.在系统设计和开发过程中,要充分考虑系统当前和将来可能承受的工作量,使系统的处理能力和响应时间能够满足客户对信息处理的需求.

由于用户个人账户信息又影响用户对网站的信任程度,这对于整个网站的功能和性能完成举足轻重.作为系统的很多数据来源,各种新闻的管理和及时更新功能其及时性和准确性很大程度上决定了网站发展的成败.在系统开发过程中,必须采用一定的方法保证系统的准确性.

系统的开放性和系统的可扩充性

网站设计在开发过程中,应该充分考虑以后的可扩充性.例如新用户的注册,以及新闻的更新操作,用户对于新闻的独到见解.所有这些,都要求网站提供足够的手段进行功能的调整和扩充.而要实现这一点,应由网站的的开放性来完成,既网站应是具有开放性的,只要符合一定的规范,可以简单的加入和减少系统的模块,配置系统的硬件.通过软件的修补,替换完成对于网站管理的升级和更新换代.

系统的易用性和易维护性

网站是直接面对用户的,而使用人员往往对计算机都较为熟悉.但是也需要尽量能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面,使得用户更加方便地使用.要实现这一点,就要求系统应该尽量使用用户熟悉的术语和中文信息的界面,针对用户可能出现的使用问题,要提供足够的在线帮助,缩短用户对网站的熟悉的过程.

网站客户的账户信息是非常重要的信息,系统要提供方便的手段供系统维护人员进行数据的备份,日常的安全管理,系统意外崩溃时数据的恢复等工作.

系统的标准性

系统在设计开发使用过程中都要涉及到很多计算机硬件,软件.所有这些都要符合主流国际,国家和行业标准.例如在开发中使用的操作系统,网络系统,开发工具都必须符合通用标准.如规范的数据库操纵界面,作为业界标准的TCP/IP网络协议及ISO9002标准所要求的质量规范等,同时,在自主开发本系统时,要进行良好的设计工作,制订行之有效的软件工程规范,保证代码的易读性,可操作性和可移植性.

5.系统的先进性

目前计算系统的技术发展相当快,做为机票预定系统工程,应该保证系统在下个世纪仍旧是先进的,在系统的生命周期尽量做到系统的先进,充分完成企业信息处理的要求而不至于落后.这一方面通过系统的开放性和可扩充性,不断改善系统的功能完成.另一方面,在系统设计和开发的过程中,应在考虑成本的基础上尽量采用当前主流并先进且有良好发展前途的产品.

6.系统的响应速度

网站在日常处理中的响应速度为秒级,达到实时要求,以及时反馈信息.在进行统计分析时,根据所需数据量的不同而从秒级到分钟级,原则是保证操作人员不会因为速度问题而影响工作效率.

网站设计的数据需求

网站设计的数据需求包括如下几点:

数据录入和处理的准确性和实时性

数据的输入是否准确是数据处理的前提,错误的输入会导致系统输出的不正确和不可用,从而使用户及管理员不能正常使用网站.数据的输入来源是手工输入.手工输入要通过系统界面上的安排系统具有容错性,并且对后台操作人员要进行系统的培训.

在系统中,数据的输入往往是大量的,因此系统要有一定的处理能力,以保证迅速的处理数据.

数据的一致性与完整性

由于系统的数据是共享的,在不同的客户端中,网页是共享数据,所以如何保证这些数据的一致性,是系统必须解决的问题.要解决这一问题,要有一定的人员维护数据的一致性,在数据录入处控制数据的去向,并且要求对数据库的数据完整性进行严格的约束.

对于输入的数据(新用户注册的帐户信息以及登录用户对于新闻的留言),要为其定义完整性规则,如果不能符合完整性约束及系统要求,系统应该拒绝该数据.

数据的共享与独立性

整个网站的设计的数据是共享的.然而,从系统开发的角度上看,共享会给设计和调试带来困难.因此,应该提供灵活的配置,使各个网页能够独立运行,而通过人工干预的手段进行系统数据的交换.这样,也能提供系统的强壮性.

四、网站设计的逻辑模型

网站设计的逻辑模型如下图所示:

1

五、网站怎么写作器和客户端的运行要求

网站设计中的各个子系统的硬件和软件的配置如下:

1.怎么写作器端子系统的运行要求:

系统软件:WindowNTServer

数据库管理系统:SQLServer

硬件要求:PentiumIII450以上,258MRAM,14GHD

2.客户端子系统的运行要求:

系统软件:WindowNTWorkstation

数据库管理系统:SQLServer

硬件要求:Pentium133以上,32MRAM,4.3GHD

六、建立网站的约束

Client/Server结构总体设计方案对它的约束:

网站设计包括客户端和怎么写作器两方面的设计,不可避免的要受到Client/Server结构的约束.在其实施的各个阶段都要服从它的一些规划,包括功能设计,系统配置和计划.同时,由于信息的共享,机票预定系统还受到其它系统的信息约束.

2.人力,资金,时间的约束

网站设计实施的目标就是要通过网站宣传来提高人们对世界饥饿问题的重视,并且让更多的人为解决世界饥饿问题作出自己的贡献,其开发过程中也要考虑到人力,资金和时间的约束.

技术发展规律的约束

计算机技术和产品的发展日新月异,将会给信息处理带来更多的手段,同时也会带来更加丰富的信息表达形式.例如图象和语音技术的进步,多媒体技术的发展,这些都要求系统在设计时考虑技术变化的可能性,为可能的变化预留一定的系统处理能力.

动态图:

浏览:

用户修改:

用户留言:

用户注册:

用况描述

【1】用户注册用况描述

用况名称:注册

参与执行者:浏览用户

前置条件:网络系统运行正常

事件流:

当选择用户界面的注册功能时用况开始

输入用户信息(姓名或昵称,地址,和等)

用户信息添加到后台数据库中,完成新注册用户的添加操作

注册成功后自动跳至站点首页(若无法跳至首页用户手动点击链接至首页)

后置条件:

在网站数据库注册用户区添加新用户的记录资料数据信息

【2】用户登陆用况的描述

用况名称:用户登陆

参与执行者:注册用户

前置条件:该用户此操作前已完成了网站的注册操作,即网站数据库内已经存有用户的登陆信息

事件流:

当用户选择用户界面登陆功能时用况开始

当输入注册用户信息(注册名,)后

如果注册信息与注册用户不一致,显示错误信息,提示可以重新输入或用况结束

如果输入信息与注册用户信息一致,则继续用户相关操作

用户进入网站页面进行浏览:

文本信息的浏览

图片信息的浏览

用户对网站内的信息发表自己的观点与建设性见解

可选路径:

用户在2步骤成功完成后可跳过步骤3直接进入步骤4的操作

后置条件:

如果用户登陆成功,则用户可以对站点内提供的新闻信息进行留言,探讨(用户发表的信息应不包含不健康信息和有害于构建和谐社会的信息)

【3】管理员登陆用况描述

用况名称:管理员登陆

参与的执行者:管理员

前置条件:网站后台数据库中存储有管理人员的相关信息(姓名,,权限,编号等)

事件流:

当管理员选择管理员登陆功能时用况开始

管理员输入登陆信息后

如果管理员输入的信息与数据库中管理员存储信息区的数据匹配发生错误,则显示"登陆错误"可以重新输入或用况结束

如果管理员输入的信息与数据库中管理员存储信息区的数据匹配成功,则显示"登陆成功"管理员进行自己权限内的职能操作

后置条件:管理员登陆成功后系统记录管理员登陆期间的操作

【4】用户信息管理用况描述

参与的执行者:管理员

前置条件:一个已合法的站点管理员成功登陆该站点

事件流:

1.当管理员选择用户信息管理时用况开始

2.修改用户在数据库中的信息(即注册为网站用户时填写的相关信息)

3.添加用户在数据库中的信息(即注册为网站用户时填写的相关信息)

4.删除用户在数据库中的信息(即注册为网站用户时填写的相关信息)

5.操作SQLSERVER

管理员进行页面信息的管理:

对现有页面信息得修改

对现有图片信息进行修改

静态类视图:

概要设计说明书

1.引言

1.1编写目的

本阶段在需求分析的基础上,对网站制作项目做概要设计.主要解决了实现该项目需求的程序模块设计问题.包括如何把该项目划分成若干个模块,,,"科技可以解决我们当今面临的最棘手的问题"

1.3定义

1.3.1专门术语

SQLSERVER:系统怎么写作器所使用的数据库管理系统(DBMS).

SQL:一种用于访问查询数据库的语言

事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理.

主键:数据库表中的关键域.值互不相同.

外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域.

ROLLBACK:数据库的错误恢复机制.

1.3.2缩写

系统:若未特别指出,指该项目系统.

SQL:StructuredQueryLanguage(结构化查询语言).

1.4参考资料

以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料:

网站制作项目需求分析报告

软件工程钱乐秋,赵文耘,牛军钰编着清华大学出版社

《网页编程技术》邵丽萍,张后杨,柯新生清华大学出版社

ASP.NET动态网站开发基础教程(C#篇)孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

功能解释

1.键入站点.进入网站站点界面,准备登陆.

2.SQL身份验证.输入登陆信息,数据库根据输入的信息核对数据库,查看是否存在该用户.若存在则登陆成功,否则,显示新用户注册界面.

3.1.2非正式用户注册

功能解释

3.提示注册要求.注册用户要遵守网站规则,在用户注册之前要提示用户一定的注册要求.

4.用户填写信息.显示注册页面,列举出用户注册要填写的信息.

5.用户站内昵称.也称位用户名,用户昵称用于将来登陆时用,同时用户在网站上留言时也显示该用户的用户名.

6.个人学历水平.

7.用户家庭住址.

8.用户个人.填写用户有助于当用户忘记时用系统可以将发到用户内.

9.申请.登陆时除了要输入用户名也要输入,用于鉴别用户身份.

10.用户年龄.

11.状态(学生或工作).

12.系统错误检测.检测输入信息是否正确,比如或格式,如果输入信息错误,重新注册,否则,注册成功.

13.注册成功.

14.重新输入注册信息.

15.返回浏览页面.注册成功之后,就成为网站的正式用户了,就可以随意浏览网页,同时也可以为之留言.

3.1.3用户进入页面浏览

功能解释

16.进入主页面.网站的主页显示一些网站的相关信息以及最新消息.

17.点击相关连接.浏览网页时用户可以点击感兴趣的相关连接.

18.页面文本浏览.主要浏览文本.

19.页面图片浏览.主要浏览图片.

20.信息浏览.用户浏览网页时可以对浏览的相关信息进行留言.

3.1.4管理员管理模块

21.进入登陆页面.管理员要登录才能进入,系统要鉴别管理员的身份.

22.键入.输入以便登陆.

23.SQL查询验证.验证一下管理员的身份.如果管理员输入的信息是错误的,则显示登陆失败,可以重新登陆,否则,登陆成功,进入操作页面.

24.显示登陆失败.

25.显示登陆成功.

26.页面管理信息.登陆成功之后进入页面管理信息,管理员可以在该页面上针对网站管理进行相应的操作.

27.添加页面信息.可以添加一些最新的消息,新闻等.

28.删除页面信息.对于一些过时的信息,管理员可以进行定期的处理.

29.修改页面信息.管理员可以对页面进行文本信息修改和图片信息修改.

30.文本信息修改.

31.图片信息修改.

3.2总体结构和外部模块设计用户

下面一结构图来描述网站制作项目系统的软件总体结构.框内注明了模块的名字,方框之间的直线表示模块的调用关系.

四、接口设计

4.1外部接口

4.1.1用户界面

在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面.在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息.外观上也要做到合理化,考虑到用户多对WINDOW风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢.在设计语言上,已决定使用ja进行编程,在界面上可使用所提供的可视化组件,向WINDOWS风格靠近.

总的来说,系统的用户界面应作到可靠性,,,,,,,SQLSERVER:(2000):系统怎么写作器所使用的数据库管理系统(DBMS).

SQL:一种用于访问查询数据库的语言.

前置条件:特定功能模块开始前系统开启的条件.

事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理.

主码:数据库表中的关键域.值互不相同.

外部主码:数据库表中与其他表主键关联的域.

1.3.2缩写

系统:若未特别指出,统指小组课题研发的网站信息系统.

SQL语言:StructuredQueryLanguage(结构化查询语言).

1,4参考资料

以下列出在概要设计过程中所使用到的有关资料:

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着2.总体设计

2,1需求概要

微软国际总公司为了呼吁大众关注"贫困与饥饿"问题,并提倡大家现出自己的点点爱心.需开发一个提供大众浏览相关主题的信息网站并供众多用户交流观点的平台.为便于用户直接获取最前线的相关动态.

浏览用户在注册成为网站正式用户之前可以访问浏览站内信息,但这不能对站内的信息或其他正式用户提出的言论进行发表自己的观点.注册时进入网站用户注册界面.根据页面提示要求填写自己的真实信息如:昵称,,年龄,住址,地址,当前状况(学生/在职)和学历水平.成为正式用户后进入登陆页面键入,系统进行身份验证,若正确用户进入正式用户浏览区域.若系统验证错误,提示是否继续键入验证或退出.

站点管理员进入登陆页面键入后进行身份验证.若登陆操作成功,进入网站管理页面模块,进行相应管理.若系统显示登陆失败,提示是否重新键入或退出.

要求网站系统能有效,,,各模块之间的关系已由概要设计给出.

1.用户登陆模块结构图:

非正式用户信息登陆界面正式用户登陆界面

2.非正式用户注册

用户发送注册请求

3.用户进入页面浏览模式

用户客务机端

4.管理员管理模块:

管理员登陆

3,程序描述

3,1用户请求信息模块

1,用户注册过程:

用户注册用况描述

用况名称:注册

参与执行者:浏览用户

前置条件:网络系统运行正常

事件流:

当选择用户界面的注册功能时用况开始

输入用户信息:姓名或昵称等于StringName,

地址等于StringAdd

等于String

等于StringPassword

学历水平等于StringLeve

现行状态等于StirngState

生成表(client.mdb)如下:

姓名(昵称)住址学历水平现行状态

用户信息添加到后台数据库SOLSERVER2000中,完成新注册用户的添加操作

注册成功后自动跳至站点首页(若无法跳至首页用户手动点击链接至首页)

后置条件:

在网站数据库注册用户区添加新用户的记录资料数据信息

2,用户登陆过程

用况名称:用户登陆

参与执行者:注册用户

前置条件:该用户此操作前已完成了网站的注册操作,即网站数据库内已经存有用户的登陆信息

事件流:

当用户选择用户界面登陆功能时用况开始

当输入注册用户信息:

注册名:StringName

:StringPassword

系统的身份验证功能对输入的信息与数据库存储的用户信息进行字符匹配即:与表(client.mdb)

姓名(昵称)住址学历水平现行状态

如果注册信息与注册用户不一致,显示错误信息,提示可以重新输入或用况结束

如果输入信息与注册用户信息一致,则继续用户相关操作

后置条件:

如果合法注册用户成功登陆网站,则数据库在当前的日志文件保留用户的浏览日期,浏览内容.

3.用户浏览过程

用况名称:用户浏览

参与者:合法注册用户

前置条件:用户已经成功注册为合法浏览者

事件流:

当用户选择进入浏览功能时该用况开始

用户进入网站页面进行浏览:

文本信息的浏览

图片信息的浏览

用户对网站内的信息发表自己的观点与建设性见解

可选路径:

用户在1步骤成功完成后可跳过步骤2直接进入步骤3的操作

后置条件:

如果用户登陆成功,则用户可以对站点内提供的新闻信息进行留言,探讨(用户发表的信息应不包含不健康信息和有害于构建和谐社会的信息)

3.2管理员请求信息模块

1.管理员登陆过程

用况名称:管理员登陆

参与者:管理员

前置条件:网站后台数据库中存储有管理人员的相关信息:

{

姓名:StringNames

:StringKey

编号:StringNumbers

权限:StringPower

}

事件流:

当管理员选择管理员登陆功能时用况开始

管理员输入登陆信息:

{

姓名:StringNames

:StringKey

}

系统数据库中已存储的表controller.mdb进行匹配工作

姓名编号权限

如果管理员输入的信息与数据库中管理员存储信息区的数据匹配发生错误,则显示"登陆错误"可以重新输入或用况结束

如果管理员输入的信息与数据库中管理员存储信息区的数据匹配成功,则显示"登陆成功"管理员进行自己权限内的职能操作

后置条件:管理员登陆成功后系统记录管理员登陆期间的操作

2.用户管理过程

参与的执行者:管理员

前置条件:一个已合法的站点管理员成功登陆该站点

事件流:

1.当管理员选择用户信息管理时用况开始

2.修改用户在数据库中表(client.mdb)中的信息(即注册为网站用户时填写的相关信息)

3.添加用户到数据库中表(client.mdb)的信息中(即注册为网站用户时填写的相关信息)

4.删除用户在数据库中表(client.mdb)的信息(即注册为网站用户时填写的相关信息)

可选路径:通过步骤1后,对于步骤2,3,4的操作具有无序性(处先进性4删除操作外)

后置条件:

管理员经行该操作后可以更新数据库内注册用户人员的信息,并且在数据库日志文件中留下相应记录.

3.页面信息管理过程

参与的执行者:管理员

前置条件:一个已合法的站点管理员成功登陆该站点

事件流:

当管理员选择页面信息管理时用况开始.

管理员把新组织的页面信息添加到当前页面.

管理员对当前页面信息进行修改操作.

管理员对当前页面信息进行删除操作.

以上操作的对象:文本信息和图像信息.

可续路径:

通过步骤1后,对于步骤2,3,4的操作具有无序性(处先进性4删除操作外)

软件工程课程设计参考属性评定
有关论文范文主题研究: 关于数据库的论文范文检索 大学生适用: 学术论文、专科论文
相关参考文献下载数量: 60 写作解决问题: 怎么撰写
毕业论文开题报告: 论文任务书、论文目录 职称论文适用: 杂志投稿、中级职称
所属大学生专业类别: 怎么撰写 论文题目推荐度: 优秀选题

后置条件:

管理员经行该操作后可以更新数据库内页面的信息,并且在数据库日志文件中留下相应记录.

3.3怎么写作器更新模块

1.系统对注册用户发表的留言信息与数据库内的数据块进行字符匹配工作,达到滤除匹配到的信息效果.

2.网站管理员定期的关注相关网站的更新内容,开发小组组织讨论素材,整理后添加到网站数据库的特点模块中.

测试分析报告

引言

1.1编写目的

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站,呼吁大众关注该问题.让人们了解贫穷和饥饿的人们及贫穷饥饿方面的问题,提供一些为解决贫穷饥饿问题做出贡献人的事例,号召大家同情并致力解决贫穷和饥饿问题,并为人们提供一个论坛的平台.

团队协作讨论学习中,深入掌握.NET技术高度集成化的便利性和在Web方向的综合运用与拓展功能.

通过该站点的构建,发掘.NET框架内编程的高效性及所见即所得等显着优势特点,倡导推广该技术在相关领域的应用与发展.

1.2项目背景

该项目是软件工程课程设计也是微软创新杯参赛项目.

1.3定义

SQLSERVER:系统怎么写作器所使用的数据库管理系统(DBMS).

SQL:一种用于访问查询数据库的语言

事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理.

主键:数据库表中的关键域.值互不相同.

外部主键:数据库表中与其他表主键关联的域.

ROLLBACK:数据库的错误恢复机制.

1.4参考资料

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

用户操作手册

1.引言

1.1编写目的

本操作手册供网站操作人员和登陆用户参考之用,分别为客户机端和怎么写作器端使用人员说明本系统操作方法.

1.2项目背景

该项目是挑战微软创新杯,以"科技可以解决我们当今面临的最棘手的问题"1.3定义

WINDOWSNT:本系统所采用的操作系统.

SQLSERVER:系统怎么写作器所使用的数据库管理系统(DBMS).

1.4参考资料

(1)网站制作项目需求分析报告

(2)软件工程钱乐秋,赵文耘,牛军钰编着清华大学出版社

(3)《网页编程技术》邵丽萍,张后杨,柯新生清华大学出版社

(4)ASP.NET动态网站开发基础教程(C#篇)2.软件概述

2.1目标

围绕"贫穷与饥饿"这一主题制作一个专题网站,尽可能多的搜集关于该主题的新闻与消息,呼吁世界各国人民关注贫穷与饥饿问题,共同去解决世界上最棘手的问题.

2.2功能

1,网站主题为"告别贫困,远离饥饿",网站分六个模块:首页,热点,温暖基金,爱心人物,各国举措,论坛.

2,首页模块为其他各模块提供链接,并在各模块链接下列举几个该模块最新信息的链接.将点击率高的页内信息放在相应模块的先序位置,为浏览用户了解热点提供快捷.

3,温暖基金模块提供有关贫穷饥饿基金方面的信息.

4,爱心人物模块让人们了解为贫穷饥饿问题做出贡献的人们,号召大家参与其中.

5,各国举措模块是关于各国解决贫困饥饿问题的政策和措施.

6,论坛模块为大家提供讨论的平台,并且在每个相关页面设置论坛模块域(信息页的底部),够浏览用户发表言论.

2.3性能

时间特性:怎么写作器响应时间在20秒以内.

3.运行环境

3.1硬件

怎么写作器端:PentiumII450以上,1024MRAM,36GHD

客户机端:Pentium133以上,32MRAM,2.1GHD

3.2支持软件

系统软件:怎么写作器端:WindowsNTServer

客户机端:WindowsNTWorkstation

数据库管理系统:SQLServer

4.使用说明

4.1安装和初始化

可以直接匿名访问网站,也可先注册用户,获取用户名和,然后登陆,以便登陆论坛.

4.2输入

数据背景

数据的来源参见需求分析说明书和概要设计说明书.

数据格式

注册时输入:

用户名String

Char

昵称string

性别String

登陆时输入:

用户名String

String

输入举例

注册时输入:

用户名王老五

123

昵称老五

性别男

登陆时输入:

用户名王老五

123

4.3出错和恢复

出错时请重新登陆网站即可.

总结性报告

1.时间

这个项目从立项起,经过问题定义,可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码,综合测试,历时一个月.

2.花费

设备支出:无.

人员支出:无.

3.人员

系统分析员:修彬.

程序员:张军超,修彬,李季,刘慧丽.

4.遇到的困难

为使网站功能完善,各模块相互独立,反复修改各文档.为编写代码,到处搜集资料.

附录

个人报告

关于网站设计个人心得

张军超200601050222

课程设计概述

目的:面向社会的网站开发过程

任务:开发一个"贫穷饥饿"为主题的网站

开发环境:.Net

参考资料:

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

硬件条件:终端pc机.

运行环境:windows

数据库:SQL

投入运行最迟时间:2016/2/10

2.4决定可行性的主要因素:

成本/效益分析结果,效益〉成本.

技术可行,现有技术可完全承担开发任务.

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受

三、本人实现项目的过程与步骤

我参与了该项目开发的全过程,我们集体讨论了网站的组成模块,个模块的功能以及如何实现.我在对网站的各个类进行了深入细致的分析后,和刘慧丽一起完成了静态类视图的绘画过程.在写文档方面,我完成了测试分析说明书和用户操作手册,了解了网站的设计目的和大致结果.对于网站的设计有了自己的深入的理解,对我们以后的学习会有很大帮助.作为小组的组长,每个阶段,我都为大家分配了任务.我们项目小组的工作流程有:

需求分析过程

网站页面设计及整体设计

结构化的对网站进行分析与设计

面向对象的分析与设计

程序设计与编码

网站测试

其中,已经完成的有前四项,对于后两项我们会在接下来的时间中完成.

四、个人遇到的困难与获得的主要成果

在刚开始讨论如何开发网站时,确实遇到了很多困难,主要是因为我们小组对编程语言c#还不熟悉,对.网站构架也了解甚少.我们小组在一块讨论了多次,一点一点的把网站的构架凑起来了.在我们做静态类视图分析时,刚开始也感觉无从下手,之后,对书中的例子自习分析之后,终于做出了基本框架.没想到我们理解的有些偏差,最后在老师的指导下,才做出了较正确的静态类视图.

五、课程设计完成结果分析与个人小结

我们的课程设计还没有完成,只做出了基本的页面,我们会在以后的时间里把它做完整,做的更合理,更人性化.

通过这次课程设计,我拓宽了知识面,锻炼了能力,综合素质得到较大提高.安排课程设计的基本目的,在于通过理论与实际的结合,人与人的沟通,进一步提高思想觉悟.尤其是观察,分析和解决问题的实际工作能力,以便培养成为能够主动适应社会主义现代化建设需要的高素质的复合型人才.作为整个学习体系的有机组成部分,课程设计虽然安排在一周进行,但并不具有绝对独立的意义.它的一个重要功能,在于运用学习成果,检验学习成果.运用学习成果,把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际设计工作,并从理论的高度对设计工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想.检验学习成果,看一看课堂学习与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出学习中存在的不足,以便为完善学习计划,改变学习内容与方法提供实践依据.对我们计算机专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践.这也是一次预演和准备毕业设计工作.通过课程设计,让我们找出自身状况与实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识,能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期.课程设计促进了我系人才培养计划的完善和课程设置的调整.近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,受到同学的欢迎,其中这次的设计很受同学们的喜欢.课程设计达到了专业学习的预期目的.在一个星期的课程设计之后,我们普遍感到不仅实际动手能力有所提高,更重要的是通过对软件开发流程的了解,进一步激发了我们对专业知识的兴趣,并能够结合实际存在的问题在专业领域内进行更深入的学习.

《软件工程》课程设计报告

题目贫穷与饥饿为主题NET网站开发

学院名称信息科学与工程学院

专业班级计算机科学与工程学院

报告人姓名刘慧丽

报告人学号0601050115

承担角色程序员

同组组长张军超

同组其他成员修彬

李季

指导教师孙红梅

一,课程设计概述

1.目的

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站,呼吁大众关注该问题.让人们了解贫穷和饥饿的人们及贫穷饥饿方面的问题,提供一些为解决贫穷饥饿问题做出贡献人的事例,号召大家同情并致力解决贫穷和饥饿问题,并为人们提供一个论坛的平台.

团队协作讨论学习中,深入掌握.NET技术高度集成化的便利性和在Web方向的综合运用与拓展功能.

通过该站点的构建,发掘.NET框架内编程的高效性及所见即所得等显着优是势特点,倡导推广该技术在相关领域的应用与发展.

2.任务

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站

3.开发环境:.Net

4.参考资料

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

经费来源:无.

硬件条件:终端为pc机.

运行环境:windows

数据库:SQL

投入运行最迟时间:2016/2/10

2.4决定可行性的主要因素:

成本/效益分析结果,效益〉成本.

技术可行,现有技术可完全承担开发任务.

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受

三、项目设计的基本原理和采用的主要方法与技术

【1】团队讨论站点的整体外形架构,确定网站类型及概略性功能

【2】团队成员以调查问卷,借阅书籍或Inter网上搜索等形式搜集'贫困与饥饿'相关主题资料后,讨论整理材料.

【3】小组形式讨论构建该主题网站的需求分析与设计,且不断细化,逐步朗清交互界面的涉及与功能后,建立UML数据模型与设计图,为后期的技术实现提供清晰目的.

【4】技术实现阶段,根据UML模型提供的数据,基于ASP.NET环境,团队协作实现网站的构建开发,页面部分数据信息通过ODBC技术与SQLsever2000实现动态存储与连接.

【5】多次对网站调试,挖掘网站在功能和架构上的不足与错误.逐步提高网站的稳定性和完备性.

【6】队内讨论在构建网站中遇到的关键问题与解决思路,方法交流在该案例建设中的技术心得.综述网站的特色职能书面形式递交结项报告书

四、本人实现项目的过程与步骤

本人参与了该项目开发的全过程,参与并能讨论了模块的设计,与张军超一起完成了静态类图的绘画过程,对各个类进行了深入细致的分析,并最终完成了静态类图的绘画工作.文档方面,完成了概要设计说明书,了解了网站的设计目的和大致结果.我们项目小组的工作流程有:

需求分析过程

网站页面设计及整体设计

结构化的对网站进行分析与设计

面向对象的分析与设计

程序设计与编码

网站测试

其中,已经完成的有前四项,对于后两项我们会在接下来的时间中完成.

五、个人遇到的困难与获得的主要成果

在整个制作网站的过程中,我无意中学到了好多,对软件工程的认识也有了进一步的加深,虽然只画了静态类图,但对用况图,静态类图,状态机图,活动图,流程图都多少有了一些了解.同时不仅在学习方面有了收获,在交际方面也有了收获,懂得了如何与人合作,对以后的工作和学习都有很大的帮助.

关于网站设计个人心得

李季200601050208

课程设计概述

目的:面向社会的网站开发过程

任务:开发一个"贫穷饥饿"为主题的网站

开发环境:.Net

参考资料:

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

经费来源:无.

硬件条件:终端为pc机.

运行环境:windows

数据库:SQL

投入运行最迟时间:2016/2/10

2.4决定可行性的主要因素:

成本/效益分析结果,效益〉成本.

技术可行,现有技术可完全承担开发任务.

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受

三、本人实现项目的过程与步骤

本人参与了该项目开发的全过程,参与并能讨论了模块的设计,完成了动态图的绘画过程,对网站的各个用例进行了深入细致的分析,并最终完成了动态图的绘画工作.文档方面,完成了需求分析说明书,了解了网站的设计目的和大致结果.对于网站的设计有了自己的深入的理解,对我们以后的学习会有很大帮助.我们项目小组的工作流程有:

需求分析过程

网站页面设计及整体设计

结构化的对网站进行分析与设计

面向对象的分析与设计

程序设计与编码

网站测试

其中,已经完成的有前四项,对于后两项我们会在接下来的时间中完成.

四、个人遇到的困难与获得的主要成果

在动态图的绘画工作及需求分析说明书的过程中,我遇到了很大的困难,对于动态图的绘画,刚开始只是停留在理论阶段,等到真正绘画的时候才了解到其中的困难.于是从课本开始,一点一点了解绘图时应该注意的事项,一点一点了解其中的重点,逐步掌握了要点,最终绘制完成.在需求说明书的书写过程中,从点滴开始了解,通过小组成员共同努力,最终克服了种种困难,由我完成了需求分析说明书.在遇到困难于解决困难的过程中,我学到了很多知识,为以后的学习和工作积累了经验.

五、课程设计完成结果分析与个人小结

大多数网站给我留下的印象是:一个十分巨大的flash,耐心第等了足有十分钟,好不容易进去了之后,里面却只有寥寥几个页面,要找的信息却经常找不到或者找到的已经是过时的信息.这不是个别现象,许多的企业网站都是如此,基本上和植物人差不多,花钱可是毫不逊色.按目前通行的方式建成的商业网站,由于系统的使用和维护需要专门的技术人员才能"玩得转",致使花巨资建成的网站因曲高和寡而成为"阳春白雪",企业的业务人员等大多数使用者,由于没有受过专业背景知识,用不了.而专业技术人员在网站的日常运营中绝大多数时间里扮演着打字员的角色,资源浪费.这样,绝大多数企业网站变成了"花拳绣腿"和摆设.不单纯为了做网站而做网站有明确的做网站的根本目的,我们有过山穷水尽的困惑,有过柳暗花明的惊喜,有过唇舌剑的辩论,有过相互鼓励的安慰.一个多礼拜的时间我们经历了很多也收获了很多.与其说它是体力与脑力的作业,不如说它是合作精神和毅力的考验.经过这次课程设计,我不仅学到了很多知识和技能更重要的是我们学会了如何运用所学知识去解决实际问题山穷水尽的困惑整个课程设计完成,完成的好辛苦,好艰难.我们付出了很多心血和汗水,但我认为我们得到的更多.如果没有同学们的互相帮助,这次课程设计就不会这么顺利,这种同舟共济的团队精神深深震撼了我,《礼记学记》上也有讲过:"独学而无友,则孤漏而寡闻".同时有些同学积极的态度让我感到一丝惭愧,他们所体现出的坚持不懈的品质更令我折服.当然这次程序设计也让我看到了自己基础的薄弱.古人有诗云:"路漫漫其修远兮,吾将上下而求索".从今天起我将不断继续求索,学习之路也好,人生之路也罢.通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易.也明白了集体的智慧是伟大的. 《软件工程》课程设计报告

题目贫穷与饥饿为主题NET网站开发

学院名称信息科学与工程学院

专业班级计算机科学与工程学院

报告人姓名修彬

报告人学号0601050125

承担角色程序开发与测试

同组组长张军超

同组其他成员刘慧丽

李季

指导教师孙红梅

完成起止日期:

一,课程设计概述

1.目的

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站,呼吁大众关注该问题.让人们了解贫穷和饥饿的人们及贫穷饥饿方面的问题,提供一些为解决贫穷饥饿问题做出贡献人的事例,号召大家同情并致力解决贫穷和饥饿问题,并为人们提供一个论坛的平台.

团队协作讨论学习中,深入掌握.NET技术高度集成化的便利性和在Web方向的综合运用与拓展功能.

通过该站点的构建,发掘.NET框架内编程的高效性及所见即所得等显着优是势特点,倡导推广该技术在相关领域的应用与发展.

2.任务

以'贫穷与饥饿'为主题,基于ASP.NET环境运行平台构建小型网站

3.开发环境:MicrosoftVisualStudio2005

4.参考资料

【1】《ASP.NET动态网站开发基础教程》(C#篇)郭兴峰,陈建伟编着清华大学出版社

【2】《ASP.NET2.0应用开发技术》孟宪会张慧妍编着C#编程语言详解(美)AndersHejlsberg,ScottWiltamuth,PeterGolde着

经费来源:无.

硬件条件:终端为pc机.

运行环境:OS:windowsXP,

MicrosoftVisualStudio2005

数据库:SQL2005

投入运行最迟时间:2016/2/10

2.4决定可行性的主要因素:

成本/效益分析结果,效益〉成本.

技术可行,现有技术可完全承担开发任务.

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受

三、项目设计的基本原理和采用的主要方法与技术

【1】团队讨论站点的整体外形架构,确定网站类型及概略性功能

【2】团队成员以调查问卷,借阅书籍或Inter网上搜索等形式搜集'贫困与饥饿'相关主题资料后,讨论整理材料.

【3】小组形式讨论构建该主题网站的需求分析与设计,且不断细化,逐步朗清交互界面的涉及与功能后,建立UML数据模型与设计图,为后期的技术实现提供清晰目的.

【4】技术实现阶段,根据UML模型提供的数据,基于ASP.NET环境,团队协作实现网站的构建开发,页面部分数据信息通过ODBC技术与SQLsever2005实现动态存储与连接.

【5】多次对网站调试,挖掘网站在功能和架构上的不足与错误.逐步提高网站的稳定性和完备性.

【6】队内讨论在构建网站中遇到的关键问题与解决思路,方法交流在该案例建设中的技术心得.综述网站的特色职能书面形式递交结项报告书

四、本人实现项目的过程与步骤

本人参与了该项目开发的全过程,参与并能讨论了模块的设计,与小组成员在网站建设初期一起探讨了该网站的基本框架并确定以面向的编程思想构建这一课题网站.在网站的前期准备工作中较为深入的对网站开发做了阐述,在参阅了诸多相关课题的开发与文献后,完成了网站的功能试图的工作并编写了该项目的详细设计报告书,为小组后期网站开发编码实现阶段奠定基础.我项目小组的工作流程按原计划大致可划分为如下阶段:

需求分析过程

网站页面设计及整体设计

结构化的对网站进行分析与设计

面向对象的分析与设计

程序设计与编码

网站测试

但从实际出发介于本阶段时间的问