先秦儒家游戏观的探析

点赞:7695 浏览:31628 近期更新时间:2023-12-22 作者:网友分享原创网站原创

摘 要 先秦时期,受儒家思想的影响,游戏活动已出现并引起了一定的重视.史料的记载以及文物的出土都表明先秦时期儒家已产生诸多的游戏活动.但它们重智能游戏而轻体能游戏,游戏的等级性、礼节性、道德性很强.

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游戏与每个人的生活都有着密切的联系,是人们生活所不能或缺的部分,在整个社会的文化生活中也扮演着重要的角色.在教育领域、教育家的眼中,游戏对于人的发展也具有举足轻重的作用.游戏的娱乐性、竞争性、刺激性、知识性能使受教育者的身心两方面都得到发展.但对于游戏的产生及认识并不是到近现代才开始,早在代表中国文化先驱的先秦时期就已经存在,甚至还形成了一定的特点.

一、先秦时期儒家已产生诸多游戏活动

先秦是指秦朝建立之前的历史时代 ,经历了夏、商、西周、以及春秋战国等历史阶段.儒家为中国古代很有影响力的学派,儒家学说又称儒学,其学派崇尚“礼乐”和“仁义”,提倡 “中庸”之道,主张“德治”、“仁政”、重视关系.

(一)从史料记载和文物出土分析.

中国游戏的种类繁多,且历史源远流长,先秦时期的史书中便有相关记载.《论语》中:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已!”很明显的表达了孔子认为下棋的益处,以及认识到了游戏的作用并证明棋类游戏已经存在的事实.《孟子·告子》中:“今夫弈之为数,小数也”也证明了先秦时期人们是很注重围棋的功用.《史记·孔子世家》中:“孔子为儿嬉戏,常陈姐豆,设礼容”记录了当时的儿童角色扮演游戏.《左传·昭公十二年》中:“晋侯以齐侯宴,中行穆子相,投壶”记录了诸侯们所进行的投壶游戏.《战国策·齐策》中:“临淄之中七万户,其民无不吹竿、鼓瑟、击筑、弹琴、斗鸡、走犬、六博、踏鞠者”.这里所提到的“斗鸡”、“走狗”、“六博”、“踏鞠”,都为战国时期民间流行的游戏活动.如此详细的记载都说明了先秦时期游戏的存在.


游戏活动的存在不仅能从史书中找到证据,文物的出土亦是更有利的证据.1975年山东营南大店春秋时期营国殉人墓曾出土过一只陶壶,残高26厘米,腹径19.8厘米,底径17厘米.口沿残缺,长颈,鼓腹,平底,颈肩部四道凸弦纹,朱绘雷纹,腹部朱绘三角雷纹.考古学家后已证实这是较早的投壶实物资料.

(二)从游戏的起源分析.

追溯游戏的起源,诸多的学者都已做过颇多的研究,概括起来为以下几点,生产劳动、经济状况、军事战争、社会风俗等.在当时的社会背景下,劳动是人类最基本的社会实践活动,也是人类生存的唯一来源,人们的生活离不开生产劳动.如射箭游戏就是由最开始的狩猎演变而成的.春秋战国时期,是个狼烟四起,兵荒马乱的天下大乱时期,很多当时演练的项目最后也都演变成了民间游戏.《左传》及《战国策》中就有很多有关战争最后演变成民间游戏的记载.其实在经济有了一定发展的背景下,人们也要求有一定的娱乐形式来丰富生活,经过了夏商周等时期,经济状况已有所发展也成为了游戏活动产生的前提条件.

从以上两个角度分析,毫无疑问、先秦时期已经产生了游戏活动.

二、重智能游戏而轻体能游戏

如果根据钟敬文先生对游戏的三种分类法把游戏分为:智能游戏、体能游戏、智能与体能结合的游戏,那儒家则重智能游戏而轻体能游戏,儒家“君子勤礼,小人尽力”的观点就表达了剧烈运动的游戏是不合温文尔雅的君子要求的,故批评乃至抵制这类游戏.他们主张用“合于礼仪”的“雅戏”如棋类、射箭、投壶等来代替体能游戏.如孔子的教育文献中都较少见到关于体育游戏的论述,除了“歌诗、习礼、读书”等“积极”的游戏外,对其他游戏基本不持肯定态度.

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三、 游戏的礼节性、道德性

重礼的思想影响了儒家各个领域的活动,包括国家的政治、经济、军事等方面,当然也包括游戏娱乐活动,儒家的游戏必定是一种礼节性很强的游戏.《礼记》中关于投壶游戏有着详细的记载,记录了春秋战国时期的投壶非常注重礼节,有专门用具、程序与步骤.

除了“礼”,“仁”也是儒家思想的又一重点.以仁为人、以德为政都是儒家所宣扬的观点.毋庸置疑,儒家游戏在“仁”思想的影响下更注重道德性.西周时期对于“射”就提出了“德”和“体”两方而的要求,即以射观德,以射强体.

儒家的“中庸”思想也存在于他们的游戏观上,“乐而不淫,哀而不伤”的描写就是最好的证明.“中庸”思想要求人每时每刻都保持理性,不偏不倚,游戏活动时也一样.只是这种思想某种程度上会导致游戏的功利性而损失其本身的娱乐性.甚至从某个角度可能阻碍个人身心的自由发展,而导向一定的目的.