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关于平面设计学年毕业论文,与信息设计的视觉传达法相关毕业论文

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交流设计也被称之为信息设计,这是学科正在快速发展着,其中与字体、平面设计、语言、心理、计算机科学等等各个领域有着密不可分的关系.信息设计能够响应出人们所需要理解并且使用各类事物的需要,比如说有表格、标识、计算机界面等等.

——素·沃克(SuWalker)与马克·巴拉特(MarkBarratt)英国设计委员会

InformationDesign在视觉设计的这个领域中,所侧重的方面就是人们子啊信息科技与艺术方面的整合能力.这是在信息时代的背景,经济、文化、科技等等的条件下,以数字的内容作为研究的对象,借助数字化的手段,用比较简单优美的信息界面、产品或者是环境作为媒介,为受益的群众创造错相对比较和谐,容易理解的方式的视觉设计,这是一个新的领域方向,信息设计能够让比较复杂化的信息变得让人们更加容易理解并且运用,所呈现的就是信息的简单清晰有效.它通过的是跨学科的路径来能够达到交流的目的,并且将平面设计以及其他一些相关领域的技能相互结合起来.

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信息设计有效的效果能够带来很多方面的好处,比如说能够让人们在这个信息量大数据的时代,所展现出来的一些数据、发展趋势等等方面都可以把我并且理解.能够在一定的程度上帮助人们将任务、问题、以及需求等等都完成;

当人们遇到大信息量的数据和内容时,往往会产生一些正常的疑惑:"面对这么多的信息,我处在什么位置?","我怎么就看不懂呢?","我究竟应当先看哪里?再看哪里?"那么,信息设计师如何确保自己设计的信息内容能够让受众很好地感知和领悟,这就需要我们站在受众的角度来看待设计.首先,对于受众来说,你所选用的概念要吻合受众的背景.设计师需要了解受众已经知道什么,以富有逻辑的方式将新的信息联结到受众已经掌握的信息上.设计师所要提供的信息量也需要恰如其分,既不多也不少,正好符合受众的需要.其次,概念设计不能妨碍感知和理解,即就是要避免产生歧义,提供一条清晰的阅读与理解的途径.然后最后的信息设计需运用有意义的非语言线索来增强理解,就是将那些有联系的信息组合起来,将没有联系的信息区分开来.


怎么样写平面设计硕士论文
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网页、表格、手册、图表、出版物、说明书、包装等等都是信息设计所应用到的领域,可以说信息设计这个领域是相当广泛的,可以说差不多包含了世间万物.信息设计的过程从一开始,就是要与受众联系起来,首先把自己也作为受众的一员来考虑.而对于信息设计,如果你有过下面几类体验,那么设计本质上是不成功的:一张数据繁多的报表令人头晕眼花,不知道如何填写;一本说明手册含糊不清,你在按图装配时摸不着头脑;因不能一眼看懂高速公路上的路标,等反应过来时已经晚了而赴约迟到;在登记牌上找不到飞机起飞时间、登机入口而误机.这些告诉我们,信息设计如果只是图案很漂亮,有美妙的语音提示,但许多信息亭后来却荒废破旧,无人光顾,并没有完成受众对需求目的的要求,我们只能认为这是不成功的信息设计.

在信息设计历史上当然也有许多非常成功的案例,以著名信息设计案例1933年HenryBeck的伦敦地铁交通图为例:在上个世纪的30年代左右,因为高速发展的需要,伦敦地铁的系统也是开始变得越来越复杂化,这么大的设计信息量,对于地图的设计者来说,想让所有的车站能够放到标准的卡式折叠图,这是一个非常大的麻烦;但是一名叫HenryBeck失业人员,将其传统的插图规范打破,而他所描绘的地铁线路就是想勾勒实验电路板一样,这款伦敦的地铁交通图,有着下面几点的贡献:

一、他使用的彩色线条,只是垂直的、水平的、或者是呈现45°倾斜的,根据空间的大小来将车站的位置调配好,并且还能够将各个车展之间的距离平均分配好.虽然说这样子所制作成的"地图"在地理的概念上来讲,是有一点误差的,但是给出的却是一个流畅的纵览.随着这张地图迅速地风靡开来,对于伦敦当地的居民来说,这一张地图就是他们都市的一张名片.

二、Beck的地图存在着一个附带细节.而这个细节是有趣的单是也可以说并且专门要这样子设计的,这张地图将市郊部分的比例尺压缩了,这样子让人看起来的结果就是郊区与中心区的距离并不是很远.这让大部分伦敦内城的居民向外边迁徙可以说这张地图有一定的功劳,有着大约50万人被吸引到市郊,并且迁居到那里,而在那里居住的人们又发现了自己成为了当地地铁站最忠实的主顾.

三、这张地图所侧重的一点是在功能性上面,而不是说在地里意义上的准确性.比如说一位乘客在搭乘的时候,所关注的并不是这个地方到另一个地方有多远,想知道的是如何从这一个站点到达另一个站点.他只需要知道ʍ

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06;应该乘坐哪一条线路,在这条线路中需要到哪里换乘,以及在前方都有哪些站点.很明显,这张地图的设计将乘客的需求都完全满足.

目前有写信息设计师对于信息设计首先强调的是"简约",但其他一些设计师却认为鼓吹简约会使信息传达无力.对于这个问题的争论不会结束,但是到底简约和非简约孰是孰非,这其实取决于受众、表达内容、事件背景、周边环境、使用材料以及其他所知道的对感知和理解产生影响的那些因素.不能够简单地站在简约派或者非简约派一边,而是让上述因素来决定你的每一个信息设计项目.在充分满足受众各种需求的前提下,通常要尽可能地做到简约;然而,也要避免过于简化,那是对受众智力的侮辱.事实上,绝大多数信息设计师半开玩笑半认真说出的"看情况",正是绝大多数信息设计课题的答案.帮助受众从此处到彼处,这是任何信息设计项目的一个有价值目标.一名好的信息设计师要时常留意周围发生的事件,留意你对各种信息设计观察和分析所带来的进步,以此来迅速提高信息分析设计能力.


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