PS4:未来,在云端

点赞:2878 浏览:9557 近期更新时间:2024-04-09 作者:网友分享原创网站原创

北京时间2月21日,索尼电脑娱乐公司(SonyCompUterEntertainment,索尼集团全资子公司,以下简称SCE)在纽约召开Peeting2013新闻发布会,IT式发布次时代主机Playstaljon4(以下简称PS4),高清游戏机又一次的新旧交替开始了.

作为客厅家电产品之一,电视游戏机的功能已越来越多元化,其中索尼的PS系列更是将游戏机从单一的游戏市场扩展到更广泛的家庭影音设备领域的领头羊.索尼的第一代PS游戏机发售于1994年,在1998年,索尼发售了增加了VCD解码功能的新版本(型号SCPH-7501),这是游戏机向家用影音播放设备靠拢的第一次尝试;2000年,PS2发售,加入了DVD播放功能,并开始支持杜比和DTS音频解码:2006年,PS3发售,带有蓝光光驱,支持1080p高清视频输出,支持蓝光影碟播放,支持LPCM无损音轨输出(后期通过固件升级已经可以源码输出杜比TRUEHD、DTS-HDMA等高清音轨数据流),成为当时性价比最高的蓝光,为蓝光影碟的普及起了不小的推动作用.那么PS4来了,又带来了哪些新的影音功能呢?

一起来看看吧——PlStation4,Seethefuture.

【PARTOnePlayStation4,影音向左】

一没有主机的发布会

2月20日,索尼的确在纽约正式发布了PS4,但也留下了巨大的悬念,整场会议中没有公布主机外形、具体发售日、、软件首发阵容及区码政策等最关键的信息,仅仅公布了LOGO、硬件配置表、全新的云怎么写作以及新款的DualShock4手柄、PlStation4EYE两个操作设备.

据索尼的解释,索尼的计划是在2013年圣诞检测期前发售PS4,而相关的信息发布将根据事先制定的日程表陆续披露,再接下来,3月底有全球游戏开发者大会(GameDevelopersConference,GDC),6月份有E3大展,9月则是日本游戏展(TokyoGameShow,TGS),其中最有可能公布PS4真身的时间应该是6月份的E3大展.另据消息,因为索尼的“先发制人”,微软可能会在4月26日召开发布会,提前公布次时代Xbox主机(业界猜测可能名称为Xbox720)

虽然PS4真身还未露面,但基本硬件配置已公布,这是一台基于PCX86架构、具有强大图形处理机能的游戏主机,搭载有AMD美洲豹(Jaguar)64位8核CPU处理器、AMD次世作型GPU(每秒1.84TB浮点运算能力,性能相当于AMD的高端显卡HD7870.相比较而言,PS3的浮点运算能力则是400.4GB,PS4的绘图性能相当于4.5倍的PS3)、8GBGDDR5内存、8倍速蓝光光驱(兼容DVD读取)、带有USB3.0接口以支持高速数据读取在影音输出部分,依然标配有HDMI、综合输出口、光纤端子,考虑到4K和3D高清影像传输的需要,以及游戏主机5年以上的设计寿命,PS4的HDMl版本应该是1.4版.

二3D游戏、4K超高清影音输出

在当今三大游戏厂商中,任天堂是玩具厂商出身,微软则是PC业老大来游戏界玩票的,只有索尼才拥有地地道道的家电影音厂商血统.从PS2到PS3,索尼一直努力为游戏机加上各种家用影音功能,PS2可以播放DVD,支持杜比和DTS环绕音效,PS3则更加全面,蓝光影碟播放、1080p全高清视频输出、杜比TrueHD和DTS-HDMA源码输出、SACD高清CD播放等等.而到了PS4,其影音功能也将继续进化,主要有两点:一是支持3D游戏;二是支持4K超高清视频内容播放以及分辨率输出.

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据SCE全球工作室总裁吉田修平介绍,首先,PS4将继续支持DVD和蓝光影碟的播放,1080p输出、杜比TrueHD和DTS-HDMA源码输出都有;其次,视频输出分辨率可支持到4K超高清,但仅仅对应照片和视频,PS4游戏暂时不对应:第三,PS4游戏将努力实现1080p/60fps;最后,PS4将支持更多更流畅的3D游戏.

关于大家关心的4K超高清部分,吉田修平表示,随着网速和网络怎么写作的不断完善,4K超高清影片很可能将以索尼PSN在线商店以数字化租赁下载的形式销售,这也意味着PS4的硬盘将会再度膨胀.另外,从春季开始,索尼已在北美提供在线4K高清视频怎么写作,今后PS4也会有类似的怎么写作,具体将在以后逐步发表.

也就是说,PS4将会带领用户进入4K时代,向后蓝光时代又迈进了一大步.正如PS3曾经为推动蓝光影碟普及立下汗马功劳一样,PS4很可能也将会成为4K格式普及的排头兵,作为一家家电影音老厂,索尼的如意算盘应该会更加长远,电视机在1080p、3D时代之后又进入了瓶颈期,4K将是一剂新的强心剂,利用PS4为媒介,推动未来的4K超高清电视机、超高清投影机等设备的销售,将会成为索尼未来几年的大战略之一.

【PARTTwoPlayStation4,游戏向右】

作为一台游戏机,PS4的本职工作当然还是游戏本身.索尼PDF对PS4的定位是“超高的绘图处理机能、全新的游戏内容、社交网络融合、与PSV等移动终端设备互动”,实现投入感丰富的游戏体验.相隔前代主机7年后发布的PS4,在硬件配置相比PS3当然高了几个数量级,而从系统设计上来看,这次的PS4显然也颇有可圈可点之处.

新机能1——“SuspendMode——暂停模式”

PS4加入了全新的SuspendMode功能,类似苹果ios的电源待机,用户关闭PS4时,系统会自动将状态写入内存,再开机时,可以直接回到关机时画面,不需要再次启动系统.

在待机状态下,只要联网,机器依然可以后台下载各种游戏、视频资源,更新游戏、视频等.这一点改进很不错,因为PS3必须在开机时才能下载文件,相当于开着一个大功率的机器干着最简单的下载活儿,非常浪费电能.在玩游戏的时候,增加了同时多任务启动包括浏览器在内的各种App程序功能,这对于PS3也是一个进步,PS3游戏时要打开各种App必须先退出游戏,PS4的这些新功能,主要得益于多核CPU的强大多任务处理能力.

新机能2——扩展到第二屏

强化与各种移动设备的互动扩展功能,也是PS4的一大追求.在PS3时代,已经实现了PSP和PS3的简单操作互动以及部分游戏的双版本互动,而在PS4时代,这种尝试将扩展到所有的移动设备,索尼称之为“SecondScreenRemotePlay”机能,即利用无线WLAN网络,在家庭内实现PSVita作为显示屏玩PS4游戏的功能.同时,索尼还将为iPhone、iPad、安卓手机、安卓平板电脑等各种移动设备提供专用的PlayStationApp,使之成为PS4的第二屏使用,比如在玩冒险游戏时,电视机显示主画面,手机端显示地图等信息.


新硬件1——“DUALSHOCK4”新手柄

每一代PS主机都会发布一款新的手柄,这一次的PS4也是如此.延续了一直使用的代号,叫做DUALSHOCK4(意为第四代震动手柄).DSl到3代基本上就是一个震动——更好的震动——无线震动进化过程,而到了DS4,它的变化是巨大的.

*和DS3相比,强化了6轴感应系统,实现空间纵向3D感应

*正面面板,增加了一块电容式触摸板TOUCHPAD,电容式触摸板,支持两点触摸、单击等操作,提供更多新的游戏玩法.

*手柄前端,加入3色LEDLIGHTBAR感应器,在多人游戏时,系统会将游戏内的角色衣服颜色与LIGHTBAR感应器的色彩进行联动,从而自动识别游戏人物色彩.而当游戏角色受到别人攻击时,感应器的色彩也会变化.也就是说,手柄与游戏内容的互动将会更丰富、更直接.

*增加了OPTIONS按键,它集成了以前的SELECT、START按键功能.

*增加了扬声器、耳麦输入输出端子,通过手柄也可以听到游戏音乐,在玩在线游戏时,手柄可以连接耳麦实现对话.

*增加了SHAREBUTTON,即之前提到的各种社交网络怎么写作专用按键.

*L2、R2按键进行了微调,更加适应人体设计,操作感更柔滑.

*采用Bluetooth2.1+EDR蓝牙传输规格.

*内置1000毫安电池,MircoB接口充电,与安卓系智能手机通用.

新硬件2——“PlayStation4eye”

3D体感游戏将成为PS4的标配功能,这颗立体摄像的PlayStation4eye也就成了PS4的标配.一切的一切,似乎都是为了挑战任天堂的WiiU、微软的Kinect而设计的.

*两颗摄像头,可视角度85度,能自动判断玩家与屏幕之间的距离,能自动识别玩家与背景,并可以分辨两个玩家的前后关系.

*摄像功能,最高可以实现1280×800/60fps(双画面,立体3D).

*镜头参数:定焦F2.0、摄影距离30cm以上.

*配备4个麦克风,能感应音源方向,能够识别玩家的面孔登陆,可以利用玩家的身体移动、声音来互动游戏.

*兼容目前的POVE体感操作器.全世界的游戏再次集结

作为一款游戏机,能玩到什么游戏才是玩家最最关心的问题.索尼在发布会上给出了答案,除了任天堂、微软两家死对头本身,基本上PS4已囊括了世界上所有著名游戏开发商,根据SCE的PDF,共计149家核心开发商已经公布,其中日本45家、亚洲其他国家4家,北美47家,欧洲53家,这些厂家名字个个如雷贯耳,除了索尼SCE全球工作室旗下的第三方还有日本的BANDAINAMCO、CAPCOM、KONAMI、KOEITECMO、SEGA、SQUAREENIX等,欧美的Activision(包括暴雪、BUNGlE)、EA、ROCKSTARS、2K、UBISOFT等.

在发布会上,索尼共展示了9款全新作品,其中有4款来自索尼自己的全球工作室旗下开发组,最受瞩目的当属GuerrillaGames的新作《Killzone:ShadowFall》,每一次PS系新主机发售,它都是保驾之作,这一次也当仁不让,再次充当开路先锋.其余上台的几家公司代表,也都是个个有新闻爆点.CAPCOM,发布了新作《DeepDown》,作为日厂实力派最强代表,展现了日本本土游戏商的实力.SQUAREENIX,宣布最终幻想最新作正在开发,E3公布,这个不用说了,虽然牌子已经不再响亮,但依然是PS系的日产招牌大作,象征意义不言而喻.而更给力的发布则来自欧美,先是BUNGlE,这个曾经的微软第一方工作室,大名鼎鼎的《HALO》系列开发商,宣布带着新作《Destiny》再次回归PS系,有点宣布挖微软墙脚成功的味道.另一家是暴雪,“暴雪出品,必属精品”,它宣布《暗黑破坏神3》登陆PS3、PS4.在日厂地位江河日下的今天,欧美厂家的态度事实上是决定一款游戏机能否成功的关键,BUNGlE、暴雪(其背后的母公司是世界第一大发行商美商动视Activision)的支持,无疑是给PS4打了一剂强心剂.

不向下兼容PS3游戏,索尼是玩真的?

新机器发布了,玩家自然要问一下,已经写的老游戏该怎么办,还能继续在PS4上玩吗?根据SCE的CEO豪斯以及索尼全球工作室总裁吉田修平给出的答案:不兼容.至少,不能直接兼容.具体政策如下:

1.PS4本身硬件不兼容之前所有的PS系游戏,包括PS3游戏.索尼计划通过Gaikai提供云游戏怎么写作来让玩家重温PS系所有老游戏.至于已经购写了PS3实体盘的玩家,索尼还在讨论,未来PS4时代玩家需要重新购写云怎么写作版本的PS3老游戏,还是可以将实体盘作为引导验证盘,直接支持Gaikai云怎么写作进,行游戏.2.PS4不能玩实体盘PS3游戏,不对应PS3的DS3手柄,但可以兼容POVE体感套件.

3.PS4游戏会与现在的PSVita一样,都强制要有数字版,是否出光碟版由厂家自己决定.

4.索尼不会封杀PS4实体盘二手游戏,只要是写实体版游戏,任何PS4机器都能运行.而关于在线对战的许可证是否可以自由转让,由各发行商自行决定.

5.PS4软件锁区问题,已经有了决定,但暂时不透露.

6.新的PSN怎么写作是否免费,怎么写作方式等问题还在讨论,暂时无法透露.

【PARTThreePlaySration4,未来在云端】

为开发PS4,索尼专门花了3.8亿美金收购了Gaikai公司,这是一家专注于云怎么写作的科技公司,索尼的计划是,砍掉PS4向下兼容PS1、PS2、PS3的功能,节约成本,让PS4摆脱束缚打造成一部高性能主机,同时利用Gaikai的在线云怎么写作功能,让玩家利用PS4和宽带网络,在云端玩PS3之前的所有PS系格式游戏(日韩欧美的网络环境或许可行,但对于中国内地玩家,可能意义不大了).

此外,索尼还在准备一些更人性化的怎么写作,比如根据游戏记录推断你的个人爱好,在空闲时间提前下载好你可能喜欢的游戏,等等.

除了游戏部分,索尼的多媒体在线怎么写作依然存在,PS4将继续提供音乐、电影等下载怎么写作,称为“MusicUnlimited”、“VideoUnlimited”,这些怎么写作将由MLB.TV、huluPLUS、Netflix等提供.

一切从SHARE开始,自由分享一切.

PS4的一个重要关键设计概念是SHARE,即分享.社交网络已经席卷每一个电子设备,不仅仅是手机和平板电脑,也包括了视频游戏机.在这个年代,如果一台流行电子设备不能与facebook、twitter、foursquare、youtube等社交网络互动,那基本就是不想混了.PS4在硬件架构中已经植入了社交网络的相关硬件设计,同时新版的DUALSHOCK4手柄中特别设了一个SHARE按键,让玩家的游戏进程与各种社交怎么写作实现快速无缝衔接.

第一个衔接点,PS4随时可以实现1080p游戏录像、截图,不需要通过电脑二次剪辑,玩家只要按下SHARE键,就能把截图、录像分享到facebook、youtube等社交网络,或者通过Utream等软件将自己的游戏过程直播给朋友,朋友们或陌生人则可以对此评论.以前这些事情只有通过手机拍摄屏幕或者PC转码协助才能完成,而现在PS4自己就能完成,让互动更多元也更方便.

第二个衔接点,通过SHARE功能,可以把回复道具、武器等送给友人,帮助他们过关,这些全新的玩法,都将随着社交网络的完善而逐一实现.索尼想告诉世人,PS4的画面大幅提升只是最基本的升级,更多网络化功能带来的新玩法、新生活方式才是PS4想要的.