中国古代建筑在游戏场景设计中的运用

点赞:24049 浏览:108282 近期更新时间:2024-01-03 作者:网友分享原创网站原创

摘 要:本论文首先分别简要介绍了中国特有的传统元素和游戏的发展状况,Q版游戏场景设计的概念,简要阐述了我国古代建筑的特点以及分类.以及中国古代建筑在游戏场景设计中的重要作用,并举例加以说明其被运用的广泛性.(如热血江湖为例)接着阐述了游戏里场景设计的原则和思路.并说明了在主题下采用这种形式进行场景设计的原因.在确定游戏主题前,要考虑到游戏的风格和世界观,中国古代历史背景的Q版玄幻类游戏,设计重点放在了建筑的造型风格和图案运用与Q版相结合来完成这个主题.在创作过程中,要始终注意整体与局部的关系处理,注重场景色彩的搭配与建筑的古代风的呈现,力求创造玄幻感并达到美观效果.整个设计制作过程始终体现游戏世界观背景,在细节上不断表现和突出设计理念,强调整体和谐统一.最后得出结论,游戏场景设计需要根据游戏的主题整体上把握游戏的场景造型,驾驭整个游戏的主题.从游戏主题出发,结合自己的创作灵感,生活阅历以及历史素材,通过设计游戏场景,使游戏产品在艺术表现和用户体验二者实现和谐统一.

关 键 词:中国古代建筑;游戏场景设计;运用

中国的传统文化种类繁多,内容丰富,是中华文化五千年的历史沉淀,凝聚了中华民族几千年的智慧精华,也传承了华夏民族特有的艺术精神.中国动画艺术的发展,也始终根植于博大精深的中国传统文化.不论是故事内容还是绘画风格,中国传统文化对动画发展都有着深远的影响.中国动画风格众彩纷呈,从动画产生之初,就蕴含着特有的民族风格特征,例如水墨国画、皮影、剪纸、京戏、瓷器青铜器、敦煌壁画、太极八卦等等,其绚丽多姿的形式和表现内容为中国动画乃至世界动画的创作提供了生动的素材.中国传统文化历经时间的沉淀,绵延不断,生生不息,积累了大量丰富多彩的艺术表现形式和表现手法.如:新石器时代质朴厚重的彩陶、商周时代神秘雄浑的青铜器纹饰、战国时期灵巧多变的器皿,以及意境深远的国画笔墨、复杂多变的装饰图案、造型生动的民间剪纸、色彩绚烂的木版年画等等,都充分体现了或简约或精致,或恢弘或灵巧,或粗放或工整,或质朴或奢华,或娟秀或热烈等多种手法.许多传统元素随着时间的推移、历史的变迁,科技和工艺的不断进步,经久不衰,从而形成了中国特有的传统元素.


计算机技术与游戏的结合最早是以街机游戏和单机游戏呈现在我们面前的,虽然表现简单但都是由计算机绘制的图像,最有代表性的就是Atari公司开发的第一款视频游戏“PONG”.20世纪80年代,计算机游戏的发展突飞猛进,技术的进步使得生产商开发出更为轻便的街机版本,新技术的应用,使得个人电子产品成为可能,矢量游戏的开发使得“任天堂”成为计算机游戏产业的一支生力军.20世纪80年代末,计算机图形设备的发展大大积励了软件编写者改进模拟器和影像创作等专业领域,即使在3D环境中,模拟和表演也是属于不同的问题范畴,常常使用Pantbox,AdobePhotoshop等工具来修饰润色.20世纪90年代,街边游戏厅里的游戏机中的硬件可被追溯到商用飞机制造者和军队训练官所开发的飞机模拟技术.1994年,亚历克斯塞罗皮安和杰森琼斯为苹果公司制作了第一款大卖的游戏,是第一人称射击作品《马拉松》系列.

数字媒体化大大简化了不同学科间各种形式和内容的相互转换.游戏制作再也不想早期那样,被放在了一个与电影同等的位置上,需要全身心的投入和关注.现如今许多数码游戏都来自于影视作品或者是历史神话小说,当代的数码游戏制作更为精美和生动,电影与游戏在新技术的不断进步中,相互影响,相互渗透.

次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步.次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围.绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称射击,现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上.

我国古代建筑在Q版游戏场景设计中的运用以及重要性

Q版游戏场景设计的概念

游戏场景设计是指游戏里除了那些有生命的造型外的一切物的造型设计.包括房屋、道具、社会环境、历史背景等

Q版,其实这个名次来源于英文Cute(可爱)的谐音Q,通常意义上讲的比较梦幻、卡通、可爱的类型.那么Q版风格的场景设计也就是走的可爱风,运用夸张的手法将一切写实的场景可爱化,为玩家创造一个圆润可爱的世界.

建筑与游戏场景设计的关系

游戏场景设计是游戏中的重要组成部分.一个好的游戏场景设计能提升整个游戏画面美感,能够使游戏的渲染效果更加饱满,并利用游戏主题突出游戏主题、强化渲染游戏主题.游戏场景交代游戏中的时空关系和营造氛围,体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点.很多游戏当中的场景都来源于真实的世界但又“架空”世界.选择什么建筑风格直接影响着游戏是否能够很准确地表达出游戏时代背景、发生的地域、时代风貌以及游戏本身要带给玩家的主题和思想.因此建筑的风格选择,造型在游戏场景设计中非常的重要,直接的呈现给玩家一个虚幻又逼近真实的游戏世界.

现在的风靡的游戏中的借鉴的建筑风格,常见的古希腊建筑风格:例网游《MYTHEON》,古罗马建筑风格,欧洲中世界建筑风格:例《永恒之塔》,文艺复兴建筑风格,中国风格:单机版的《功夫熊猫》网络游戏《诛仙》等.

我国古代建筑的特点

1、我国古建筑主要以木材、砖瓦为建筑材料,以木构架结构为主要的结构方式.宫殿、坛庙、寺院等大型建筑物中常采用这种结构方式

2、中国建筑的平面布局具有一种简明的组织规律

3、中国古代建筑造型优美尤以屋顶造型最为突出,主要有庑殿、歇山、悬山、硬山、攒尖、卷棚等形式

4.中国古代建筑的装饰丰富多彩,包括彩绘和雕饰.

5、中国古代建筑特别注意跟周围自然环境的协调.我国古代建筑的分类

中国古代建筑按功能分为7大类:居住建筑、城市公共建筑、宫殿建筑、礼制与祠祀建筑、陵墓建筑、佛教建筑、园林和园林建筑.建筑的类型多,形成了庄重严肃的纪念型风格、雍容华丽的宫室型风格、亲切宜人的住宅型风格、自由委婉的园林风格.

我国古代建筑在Q版游戏场景设计中的运用

相比于魔幻风格(魔兽世界、暗黑破坏神)、欧式风格(天堂、永恒之塔)、玄幻风格(兽血沸腾、斗破苍穹)、中式古典风格(仙剑奇侠传、轩辕剑)等已广泛应用的风格模式,Q版风格越来越成为游戏风格中的重要组成部分.现在特别多的Q游戏场景设计都借鉴中国古代建筑,不仅仅是国内的甚至国外的游戏开发都会大量在游戏中加入中国古建筑元素,例韩国的游戏《热血江湖》游戏背景是古代武侠之风,游戏场景中融入了大量的中国特色建筑.国内的《问仙》、《封神西游》、《鹿鼎记》等.

游戏场景设计的思路与原则

首先,整体归纳游戏主题,从宏观上把握游戏的基调,即驾驭整个游戏的思想.游戏场景的设计必须紧密围绕着主题进行设计,设计出的场景必须符合总策划的要求,达到所设计的视觉效果.整体的基调定好了之后就可以设计场景的局部,在此期间也同样要遵循从整体观察的原则,看局部的设计是否脱离主题思想,是否合理.

其次就是对游戏场景氛围的塑造了,游戏的氛围很重要,它体现出的画面效果直接影响整个游戏的质量.要营造一个恰当的气氛必须考虑到游戏主题是属于哪种世界观,游戏策划设计了哪些些环境等.例如:白天、夜晚、阴暗、诡异、神秘等.不同的环境和色彩能给玩家带来不同的感受,也使游戏更加丰富饱满,为游戏的可玩性加了不少分.

最后就是游戏场景的空间表现了,在制作场景时有很多方法能够加强场景的空间感、距离和深度感.例如使用景深效果,光

影的设计等.可以将场景设计得更丰富多变、信息量大,使玩家更加有探索的,牢牢吸引住玩家.

中国古代建筑气魄宏伟,庄重大方,整齐而不呆板,华美而不纤巧,舒展而不张扬,古朴却富有活力,

达到了力和美的统一.在建筑的设计中一直试图把唐代建筑的历史凝重感和q版可爱风格完美的结合.

设计时将正常比例的建筑屋顶夸大,屋内柱子高度和柱子到屋顶高度,基本形成1比1的关系.让场景建

筑和物件在造型上尽可能的圆润,可爱化,夸张化.

在设计场景的过程中,场景划分为几大类:即游戏中世界观中角色的不同生活场景.着重在建筑的屋顶

屋檐等明显的设计形式上进行设计,由此赋予建筑的功能属性.例铁匠铺,屋顶上的装饰就可以设计一

把很有气势的斧的形状.按功能设计铁匠铺,民居,书屋,服饰店,食品店,钱庄,公堂,凉亭.桥梁

,船屋,草棚,长廊等.在设计人族的建筑时,就可以大量的运用古代的建筑元素,表现建筑的宏伟以

及当时经济的繁荣.而在设计魔族的建筑时,选择的元素大多是大自然的,尽量的让人工的痕迹少.例

如魔族的栖息地是被盗的墓穴或则山洞,凉亭是用稻草铺的,船是用木板随意定的,屋的搭建材料大都

是没有修饰的木头,竹子等.其次是色彩搭配,古代的建筑色调简洁明快.可以避免无过于复杂的纹样

,给人朴实,大方,庄重的整体感觉.简洁明快的调基础上,再加以丰富色彩斑斓的装饰.让整个

画面大气不单调.建筑设计很庄重,色调艳丽.有很多的装饰和图案.魔族的就相对的很朴素.要一直

努力地表现场景物件的真实质感,充分的表现建筑的历史凝重感,将中国古代建筑和游戏世界观背景完

美的结合.

根据创作主题,Q版玄幻游戏场景设计要恰当的运用古代元素为玩家创造一个天马行空又充满玄幻的游

戏世界.造型新奇,物件比例要适当夸张.由于故事发生在人魔对战的年代,那么城镇建筑的一定要透

露出历史感和残破感.色彩的搭配就显得尤为重要.明快的色调上再做旧,把历史厚重感和Q版完美结

合,突出游戏主题.

中国古代为背景的游戏,架空历史但又贴切历史的玄幻游戏.因此在游戏中弘扬中国传统文化,向世界

展示我们中国博大精深的古建筑文化也是游戏想要传达的重要信息.所以在设计时,会更加的注重设计

元素和历史的真实感.

正如我之前所讨论到的场景设计的原则,场景设计必须围绕着游戏主题进行展开,从整体到局部的再到

整体的理念.在进行对场景设计的构思时,首先根据游戏故事背景和游戏风格设计了整体基调,然后设

计出每个场景的部分局部,在进行总体归纳.根据这样的步骤完成游戏场景设定.

结论

本论文结合了自己的创作经验来进行对游戏场景设计建筑部分的讨论.本文不仅仅讲述了什么是游戏场

景,分析了中国建筑的特点而且主要还阐述了设计过程中的思路和原则.结合自己的创作灵感和丰富的

生活积累和素材,将他们整合,设计出整体成系统且又合理的场景,包括局部设计与整体的配合,一个

好的游戏场景不仅仅能提升游戏的画面效果,还有游戏的质量、可玩性等,只有满足了这些,才能牢牢

的吸引住玩家,才是一款成功的游戏场景设计.(作者单位:四川美术学院)