三维动画专业就业

点赞:17389 浏览:80295 近期更新时间:2024-02-06 作者:网友分享原创网站原创

【摘 要】目前国内对于各大高校部分专业的就业都不看好,各大报道上都有提出此问题,很多专业的就业上都亮起了红灯,其中包括动画专业,对于这些说法各有各的说法,实际上,在动画行业里,目前国内的形势还是不错的,对人才的需求量也非常大,所以对于动画专业就业难的说法只是相对的.

【关 键 词】就业动漫行业职业教育

在全国各大高校里,动画专业曾经是非常热门的一个专业,当时在国家的政策支持下,全国各大发达城市都大力支持动漫的发展,为动漫行业提供专项发展基金,目前高校与各大正规培训机构都享用有国家的动漫人才培养补贴基金,完善了学校的各方面设备与师资许多学校开办了这个专业,希望能为动漫游戏行业培养人才方面作出巨大的贡献同时在社会上也兴起了“动画热”,冒出了很多大大小小的动画公司,让大家都觉得这是个不错的路.但后来一度发现很多一时兴起的专业并没有想象中的好,在学生的就业率上出现了很大的问题,这些专业纷纷亮起了红灯,在经过一定的调查后,中国大学生报告还有各大相关报道都会提出,动画专业就业难,薪资低,最终大家觉得这是一个不好就业的专业.但是实际上这个看法并不绝对.

首先,在市场上因为国家的资金支持而出现了一些不好的现象,很多公司或者工作室为了得到这一部分利益而投机取巧,通过一些捷径获得政府的扶持基金,并没有真正的愿意去做这个行业,热爱这个行业,真正的去发展这个行业.所以招聘的员工,特别是应届毕业生,甚至没有毕业的大学生来充当廉价劳动力,给很少的薪资,也甚至不给薪资,这样的情况让很多人对这个行业失去了信心,觉得是个骗人的行业,坑人的行业.这并不是这个专业本身的问题,而是被社会上的不良风气给影响到了而已.

三维动画专业就业参考属性评定
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再次,对于动画本身,之前所被大家认知的主要是在影视动画方向,更多报考的大学生都是因为喜欢看日本的动画片或者动漫而对其产生了兴趣,希望能制作出比其更好的作品出来.然而实际上动画的市场购写力较差,盈利基本不靠片子本身,而是靠衍生产品,周边产品等的带动,而国内市场不是很好,效益没法保障,导致许多动画公司纷纷得不到效益,发不出工资,最终纷纷倒闭.同时动漫产业链不完整.不是做劳动密集型的代工就是做低龄向动画.一方面国家所谓的支持,另一方面闭关锁国,对题材的审批不曾放松,无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做.因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批

在制作的时候,经常为经费发愁,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,对动画的商业价值认识不足,也就是说国家的支持是比较盲目的.

但是,实际上目前的动画专业所针对的不再是这么窄的方向,同时会涉及到更多的行业岗位,动画专业的学生将来毕业后,可以从事的行业很多.只要自己喜欢就可以找到自己合适的单位.现在动画涉及的领域很多,有建筑、设计、服装、舞台美术、动画公司、游戏、电影、电视、广告制作、影视包装等.动画专业只是一个统称,里面包含了更多的东西,所要学习的内容和所掌握的工具软件也多样化,时代化.现在游戏行业还有建筑行业是动画学生进入最多的领域,因为游戏行业的发展很好,对人才的需求量很大,建筑行业对动画的专业要求不是很高.而它们的收入却是相当客观的,所以有很多动画专业的学生进军这个行业.

所以说实际上动画专业的就业并不难,所面对的工作岗位就非常多,因为行业市场不错,那么这些岗位的薪资待遇也不错,且对动画专业人才的需求量逐渐扩大.下面,主要以游戏行业为例进行分析.

游戏行业,尤其是互联网游戏,近年来发展迅猛.随着互联网用户数的逐年迅速增加,互联网游戏玩家数也随之飞速增长,不少互联网公司都依靠网络游戏的收益获取了巨大的盈利.由此可见,游戏行业有着巨大的市场前景,动画专业学生进入此行业工作,也有着不可估量的前途.

从游戏研发公司角度看,到2008年,我国的网络游戏研发公司已经超过了130家,当年自主研发的游戏数量接近300款,而自主研发的网络游戏的实际销售收入达到了110亿元,占全部市场份额的60%.虽然两三百款的新游戏上线可能仅几十款是能够赚钱的,且能做到高收益的游戏数量更是寥寥,但由于一款成功的游戏可以在未来创造预想不到的价值,很多游戏研发公司仍然愿意不断地尝试、研发一款又一款新游戏,游戏美术就是游戏研发中的一个重要组成部分.更具体地,游戏美术包含原画设计,角色、场景制作,已经动画和特效等方面,各个环节都是要研发一个完整的游戏所不可或缺的.随着近年来游戏行业的迅速发展,游戏美术制作的需求量大大上升,游戏公司对游戏原画师,模型师,动画师,特效师的需求量也随之扩大,并且其工资水平也因游戏的盈利大而相对较高,这无疑是动画专业学生未来就业的一大福音.

另一方面,虽然目前游戏公司内动画师的缺口大,但是随着行业的不断发展、渐趋成熟,公司及整个行业对游戏美术制作人员的要求也越来越高,这就造成了各游戏公司招聘员工时门槛较高的现象,而对于刚毕业、缺乏实际项目经验的学生而言,入行难度就加大了.规模较大、发展较好的游戏公司一般有一定数量工作状态稳定的游戏美术,在招聘人才方面更倾向于有经验、可以直接上手的专业人才,不太会考虑刚刚踏出校门的大学生.只有一些规模中等或偏小、或者刚刚起步的游戏公司,在游戏美术方面缺口严重,需要各类人才填补缺口,以便推动公司的发展,这样的公司就很可能招收实习生或新人,慢慢培养,等待他们今后为公司发挥更大的作用.因此,如今的游戏行业对游戏动画师的需求量加大,但要求也相对有所提高,这不利于动画专业的学生在该行业的就业,但是,由于不少新兴公司的成立和发展,市场上仍然有许多机会在向大学生们招手,关键在于学生要把握机会,并学会不断在学习和工作中提升自身的能力和优势,以实现自己具有相当的能力,并跨过逐渐升高的门槛.


综上所述,虽然现在有动画专业就业难、薪资低的说法,但实际上,对于动画专业就业难的说法只是相对的.在某些行业,动画专业的就业形势也是不错的,比如有着高盈利的网络游戏行业,这些行业对动画专业人才的需求量大,且工资水平相对较高.同时,动画专业学生也应注意在学习中不断夯实专业基础、提高专业能力、培养专业素质,实现自身的能力足以满足行业需求,才能在求职过程中保持主动状态.