游戏测评

点赞:19152 浏览:91159 近期更新时间:2024-02-01 作者:网友分享原创网站原创

深水城领主

LordsofWaterdeep

发行公司:WizardsoftheCoast

发行时间:2012

游戏人数:2~5

游戏机制:

收集组合、工人摆放

工人摆放游戏本来就是我最偏好的游戏机制,深水城领主又将其融入到DND的背景之中,我想对于很多德式游戏爱好者来说这是接触DND世界的最佳契机.游戏机制设计上中规中矩,没有什么独特之处.期待游戏扩展加入更多可以让玩家相互制约的元素.

问世以来排名迅速蹿升,可惜本人不是D&D粉,无法带入到背景.游戏机制上,该作沿袭了凯吕斯的风格,手牌使用以及身份任务使原本单调的游戏增加了一些互动与随机性.可以说本作相当于在D&D世界与桌游界架起了一座桥梁,但是不管在桥的哪一端想要体会得更深,还是得去探索桥后面的世界吧.

这个游戏为何会受到追捧?因为这是美式玩家试水工人放置的德式游戏!它为那些纠结于跑团、地下城以及战棋中的美式众开启了一扇门.游戏本身非常平和,完全没有被卡的感觉,英文也很简单,作为入门作应该说是不可多得的.如果以后出扩充可更加完善一下身份牌,并且加入互相对抗的机制,相信这个良好的骨架会有很大作为.

席德梅尔的文明

Sidmeier’s

civilization

发行公司:FFG

发行时间:2010

游戏人数:2~4

游戏机制:模块版图、石头剪刀布、可变玩家能力

文明是一款被测评小组中德式爱好者所接受的为数不多的美式游戏,原因是其较好的策略性与较小的随机性.四种胜利方式、多种文明各自不同的特点产生了许多不同的发展路线增加了耐玩性.游戏最大的特点是与PC版较为相似,对于玩过PC版的玩家很好上手.

作为PC移植桌游,吸引了大量文明的粉丝.游戏提供了四种胜利路线、军力称霸、文化著称、率先冲向太空以及用钱砸死对手.多路线的胜利方式以及十分丰富的元素保证了游戏的策略深度和耐玩度,对于中深度策略玩家来说是不可错过的佳作.

版图探索、城市设置、科技树、伟人、文化影响力、战争、时代进步、奇迹等文明要素不一而足,还有政体、领袖的种族特技,这一切文明元素的融合建立在紧凑明了的机制上,不得不说配合得相当成功.但时间地点上的限制使得文明类的桌游很难体会到波澜壮阔的发展感觉.

雷克斯:帝国的末日

Rex:FinalDaysofanEmpire

发行公司:FFG

发行时间:2012

游戏人数:3~6

游戏机制:

区域控制

阵营

手牌管理

多样化玩家能力

因为之前对REX的背景毫无了解,因此不得不先恶补了一下功课.美工方面FFG的这类游戏没什么可挑剔的地方,配件设计上也不错.不过游戏中的同盟设计必须要等到专门的事件出现才能结盟,这样策略实施起来多少有些限制.不过总体来说仍然推荐给喜欢排兵布阵外加嘴炮外交的玩家.

开局之间因为了解过REX的背景所以游戏的时候感觉代入体验还不错,不过比起版图来说REX在对游戏背景一无所知的情况下也不会有什么影响,而的代入感则非常受到对原著了解程度的制约.游戏之后的感受是虽然3-4人开局也没问题,但最好还是能5-6人开局会有更多游戏乐趣.

作为测评组中少数对各类游戏都没有挑剔的人,REX自然第一时间入局.总体感觉是比预期要好,同样作为强权外交式的外交策略游戏,感觉REX的游戏时间相对同类游戏较短一些,玩家人数要求弹性较大,不过最好还是多多益善.FFG的美工没话说,无畏舰队的配件倒是让人想起《圣殿春秋》中教堂配件的地位.

英文:ThePrincesofFlorence

中文:弗洛伦萨王子

发行公司:Alea

设计师:RichardUlrich

JensChristopherUlrich

WolfgangKramer

发行时间:2000年

BGG排名:29

综合评分:7.75

游戏人数:2-5人

游戏时间:90min

机制类型:拍卖、板块放置

Weight分:3.3

弗洛伦萨王子——简约至极的极品艺术

一直以来,桌游设计师们都在思考一个问题:如何让自己的作品成为经典.通过12年前出版的《弗洛伦萨王子》,我们可以找到它的设计师对于这个问题的答案——那就是返璞归真的“简”.今天,当我们再次来欣赏这棵桌游界的常青树时,深深地为其中的精髓所感染.

简约大气的美工

《弗洛伦萨王子》的美工是一种颇为简约的风格,乍看上去似乎很平淡,然而如果稍微仔细观察,那细腻的勾勒,花体的文字书写,淡雅的配色,无一不彰显着画师深厚的美术功底,更加难得的是,游戏的美工与主题的贴合度非常的高,让人仿佛确实回到了文艺复兴的年代,欣赏着大师们的作品,体味着朴素中的恢弘.可以说,游戏配件本身就是一种观赏价值极高的艺术品.


简单流畅的机制

作为一款颇有深度的策略游戏,它的规则的框架却极其简单,游戏分为七个回合,每个回合分为拍卖和行动两个阶段.每人都拍卖到一个物品后,每名玩家轮流做两个行动,之后进入下一个回合.极其简单的回合流程,使得即便是入门级的玩家也能比较快地上手.虽然游戏的策略深度和得分的概念是个门槛,但是并不会影响游戏整体的流畅性.运用最简单的规则来体现最深的策略,这是游戏所传达出的一个重要信息.

精简至极的元素

如何将游戏中所有的元素都物尽其用地调动起来,是衡量一个设计师功力十分重要的标准,而《弗洛伦萨王子》在这一点上做得恰如其分,在游戏中,你会发现每一样东西都会对游戏的总体策略起到很大的作用.由于游戏提供了大量的选择,这样在不同的元素组合之间你会发现各种不同的路线,这使得游戏的耐玩性极佳.所以,在精简到极致的元素里,我们不得不叹服设计师那种多一分太多,少一分太少的尺寸拿捏能力.

画龙点睛的扩展

数年后,游戏推出了一个小扩展——《公主与缪斯》(PrincessandMuse),通过六张角色牌加入了二次拍卖的阶段,仅仅是这样一个简单的变化,游戏的元素和性能又得到了大幅度的提升,可以说是神来之笔,再一次,设计师又告诉我们简单的东西一样能够达到惊人的效果.

近年来,桌游的数量和质量都有着比较显著的提升,好游戏层出不穷,然而设计的概念却逐渐地趋向于复杂与华丽.在我们经历了这么多繁华的洗礼后,《弗洛伦萨王子》却依旧像一件安静的艺术品,散发着其独特的魅力.以现在的观点来看,也许游戏的机制并没有什么有新意的地方,并且很多入门级的玩家会略感枯燥,然而,细细品味,会发现在时间的打磨下这款游戏依然是如此精致而迷人.

游戏测评参考属性评定
有关论文范文主题研究: 游戏相关论文范文 大学生适用: 学校学生论文、学士学位论文
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毕业论文开题报告: 论文任务书、论文摘要 职称论文适用: 刊物发表、高级职称
所属大学生专业类别: 写作技巧 论文题目推荐度: 优秀选题

文艺复兴(意大利语:Rinascimento,由ri-“重新”和nascere“出生”构成),是13世纪末在意大利兴起,随即扩展到西欧各国,并于16世纪在整个欧洲盛行的一场思想文化运动.文艺复兴运动带来了一段科学与艺术革命时期,揭开了近代欧洲历史的序幕,被认为是中古时代和近代的分界.而ThePrincesofFlorence的游戏背景正是这一历史时期.我们熟悉的“但丁”、“达·芬奇”、“拉斐尔”等巨匠都是文艺复兴时期的代表人物.