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动漫类有关毕业论文模板,与三维动漫的设计与制作相关毕业论文中期报告格式范文

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【摘 要】3D动画,是最近几年来随着计算机技术的迅速发展而产生的一种新的三维软件技术.再加上我国动漫事业的蓬勃持续的发展,三维动漫的制作已经成为制作电视动漫潮流了.商家们对三维动漫制作技术和对设计师们的要求随之也变的越来越高.用三维动画技术能够模拟出现实中发生的一些事情,关键是它具有精确性、真实性和可控性.它也被广泛应用于社会市场中的多个领域.

【关 键 词 】三维动漫;三维技术;虚拟现实;应用领域

前言

三维动漫,真正的弄懂它,你需要学习生物学、物理学、美术艺术学、视觉生理学、图形图像学等多个专业,以精湛的技术和新颖想法,这样才能设计出完美的逼真人物造型和场景,更一层次的受到广大观众的喜爱.3D软件技术也已在动漫行业中得到了设计师和爱好者的应用.


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一、 3D动画软件

目前最热门的三维软件有3ds Max和Maya等.这些热门软件是三维动画设计爱好者的首选.简单的介绍一下3ds Max和Maya软件.

(1)3Dmax软件

3Dmax软件是基于pc系统的三维动画渲染和制作软件.多边形工具组件和UV坐标贴图调节功能是3Dmax软件的强项.

(2)Maya软件

Maya软件是世界顶级的三维动画软件,应用于专业的影视广告和电视特效当中,Maya软件功能强大同时也很完善,制作设计出的作品效率极高,渲染真实性极强.

3Dmax软件和Maya软件这两个软件个人认为差不多,得看个人的使用习惯.MAYA软件多数用在影视制作设计方面,主要是因为他的动画曲线比较大;3ds Max软件多数应用在3D游戏方面的制作.对于软件的使用,具体的还得看你的思维创造力和你对动画原理的理解和运用.

二、3D动漫制作技术

1.三维动漫的前期制作

三维动漫的前期制作其实就是在创作之前对剧本的创作,人物形象和场景进行规划与设计.一部好的三维动画作品,首先设计者要考虑清楚想要表达的思想,来确定这则动画的主题.

2.三维动漫的中期制作

前期确定人物形象和场景,可用3ds Max、Maya等三维动画制作软件来进行建模、材质、灯光、动画、摄影机的控制、渲染输出等.建模对设计师的美术艺术功底修养、创造力思维能力都有很高的要求,建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养.材质就是材料的质地,把模型赋予了生动的特性,使其活灵活现.灯光是模拟人工光线和自然界的光线.摄影机的控制是实现分镜头的剧本设计的镜头效果.


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3.三维动漫的后期制作

三维动漫的后期制作是将前期制作、中期制作进行融合.将动画和声音片段程序渲染,通过使用非线性编辑软件,绘制出一副完美的画面或者是动画文件.

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虚拟现实技术与3D动漫的结合方法

虚拟现实,英文名为VirtualReality,简称VR技术,也称灵境技术或人工环境.随着CG技术的发展,虚拟现实和三维动画技术也在逐步发展与完善.其中,虚拟现实和三维动画结合的技术主要包括两点.

二、运动捕捉技术;

三、三维扫描仪技术.

运动捕捉技术主要包括由运动捕捉系统功能、立体投射系统、交互输入设备、和分布式网络的虚拟平台的构成,是个可交互的虚拟化环境.这个系统可以让观众深入其中,调动观众的积极心参与性.在观看动画时,观众不仅可以看到人

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物与场景,而且还能够参与,深有体会,更能够将动漫画面的情感深入人心,拉近了与观众的距离.

动作捕捉技术包括以下几点:

(1)机械式运动捕捉;

(2)声学式运动捕捉;

(3)光学式运动捕捉;

(4)电磁式运动捕捉;

设置 在运动物体的相关部位,它是由动作捕捉系统跟踪信息位置从而对信息进行抓取,经过计算机运算处理后,运算得出所需要的数据信息,此时计算机识别率数据,设计师也获得的这些数据,就可以对其进行调整,控制运动的物体.在以往的动漫制作中,设计师们都是手动绘制人物,有的时候绘制的人物不够准确,很难达到预想的效果,还原真实的人物形态,其制作时间长,同时也要花费很多的人力、物力和财力.动作捕捉技术运用了图形图像学、机械学和计算机视觉等综合技术,即使程序很复杂,也能在短时间内减少开支,设计出的动画场景更加逼真.

四、3D动画的特点

完成摄像机不能拍摄的镜头;三维动画降低了实体拍摄的成本;制作过程不受气候的影响;对设计师的专业技术要求较高;可以对场景随时修改,修改性强;无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成;三维动画的设计能够对所表现的产品起到美化作用;制作周期长;画面不受物理限制等.

五、应用领域

主要包括建筑领域、规划领域、动画制作、园林领域、产品演示、模拟动画、广告动画、影视动画、角色动画等.

六、总结

国内的动画事业在迅速发展,三维动漫给人一种超强的视觉震撼力和冲击力,动画行业是未来发展是不可估量,也是最受欢迎的.在我们电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素.要想设计出好的作品,必须要提高自身的素养,要有精湛的技能和超强的创新能力和想象力.在此,希望我国的动漫事业能够越做越好,越走越远.

参考文献:

[1]冯宾,张政良.三维动漫现状与制作技术[J].信息技术,2012,(17).

[2]周昱彬.浅谈三维动漫制作技术[J].信息科学,2009,

[3]高铭,杨有良,景会成.基于虚拟现实的动漫制作[J].唐山师范学院学报,2012,(2).

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