星际2战术大讲堂:PvZ三开Creator流

点赞:5351 浏览:17857 近期更新时间:2024-03-06 作者:网友分享原创网站原创

在刚刚结束的WCS韩国区预选赛32强的比赛中,16岁的神族小将Creator以一个干净利落的2比0完胜虫王DongRaeGu,让人大跌眼镜.Creator在比赛中展现出的良好的运营,以及完美的操作给人留下了极其深刻的印像.

Creator虽然年仅16岁但却已经成长为Prime战队的绝对主力,第一神族.多次在战队联赛中担当起ACE的角色完成绝杀.能在拥有兵王,Byun等大牌明星云集的Prime战队成为ACE选手,Creator的实力可见一斑.虽然Creator在个人联赛中暂时未能取得太好的成绩,但他的实力毋庸置疑.


在Liquid的选手战绩统计中,Creator在职业联赛中的PVZ战绩为24胜5负,胜率82.76%,最近10场更是未尝一败,能够打出这样恐怖的PVZ胜率,将Creator称之为世界第一的PVZ并不过分.

Creator强大的PVZ除了依赖于他扎实的基本功,细腻的操作,更与他自己一套独特的PVZ战术体系密不可分.在本篇文章中笔者将这套Creator赖以成名的PVZ战术体系命名为“Creator流”.正是依靠这套“Creator流”,Creator在比赛中取得了恐怖的PVZ胜率.在本期的战术教学里面,我将向大家介绍一下Creator这套独特的PVZ战术体系.

“Creator流”简单的说就是一套以速3矿为核心的以不朽追猎作为主战兵种的战术体系.事实上速3矿开局的打法我们在比赛中经常能够看见,但根据使用者的不同,运营流程以及许多细节都有着很多不同.“Creator流”有着Creator自己独特的理解,正是这些独特的理解让这套战术体系变得完善而强大.

“Creator流”最大的特点是前期稳固的防守以及中期强大的爆发力.“Creator流”的前期会制造大量的哨兵来保证自己不被RUSH战术所击倒,同时保证自己安全的开出3矿.在中期,由于转型巨像需要大量的资源会有较明显的兵力真空期,在开3矿时这一真空期往往会被虫族所利用,并且巨像科技也容易被虫族的VS科技所克制,所以Creator在使用这套战术体系时干脆放弃巨像科技,在正面战场以闪烁追猎配合大量的不朽来作为自己的主战兵种,辅以白球哨兵.这种抛弃了传统巨像的兵种组合,机动性十足,进可攻退可守,转型平滑没有兵力真空期而且虫族没有对这一组合有明显克制的兵种存在,不管虫族使用什么兵种组合均可一战.在良好的操作下,这一组合部队可爆发出惊人的威力.

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在侧面,“Creator流”在中后期会转型隐刀及传输棱镜对对手进行骚扰偷袭,对手稍有不慎,经济便会遭受到巨大的打击,让整场比赛的节奏落入神族手中.

运营流程

“Creator流”的开局与正常的双矿开局并没有太多不同.不过,在钢铁都城,奥哈那这种打掉2矿处中立岩石之后可以直接开3矿的地图上,Creator更倾向于将正面路口完全堵死.

为了追求前期防守的稳固,“Creator流”牺牲了前期对虫族的压制.在一般的PVZ对抗中,神族在前期一般会生产一个狂热者加上一个追猎对虫族进行试探性的压制.但“Creator流”在生产一个狂热者后会单兵营持续生产哨兵来稳固防守,以防止对手可能的一波流.

一攻的升级比起一般的进攻型打法要升级的晚一点,通常在升级折跃门与生产第1个哨兵后再升级一攻.由于前期需要制造大量的哨兵来进行防守,同时还要进行科技的攀升,对于气体的需求比较高,所以3,4气需要放得比较早.在升级折跃门,一攻,并开始制造第一个哨兵后,大概5分40秒到5分50秒放下第3个与第4个气矿.

在折跃门升级到1半的时候,大概6分40秒将兵营补充到4个,随后放下VC,VR.在折跃门升级完毕后,刷1-2轮兵便可以出去开启3矿.而在某些3矿距离较远,不利于防守的地图上,可以先补到6兵营再开3矿,这样防守兵力会更充足一些.

由于“Creator流”放弃了前期的压制,所以并不太需要追求开门的时间与攻防的速度.在VC,VR完成前可以将所有星空加速投入到建造农民之中,这样当3矿建造好后,神族可以直接将主矿与2矿的农民拖到3矿去财让自己很快3矿满负荷运作,中期的经济会非常好.

在VC建造完毕后第一时间升级闪烁,并升级2攻.在VR建造完毕后生产一个OB去对手家里进行侦查,随后不停生产不朽.

在放下3矿后,将兵营补到6-8个,第2波兵营建议补在3矿处,做成建筑学来协助防守.第一个OB的侦查非常重要,如果发现对手走飞龙路线,就要注意分兵防守,在各矿区需要建造地堡来防止飞龙的骚扰,同时利用OB来开视野,注意飞龙的飞行路线,追猎提前站位做好防守.如果虫族选择了莽夫流,那么就非常考验神族选手的运营暴兵能力与放立场的功力了.对于Creator流这套三开的战术体系来说,最怕的就是莽夫流.运营良好的虫族往往能在11分钟多种就爆出200人口蟑螂+狗的部队,而此时神族一般只有120-130人口.一旦出现操作失误就很有可能直接被一波顶穿.

在面对以蟑螂为主力的部队时,不朽的数量非常重要,一旦发现对手是这种打法,星空加速就要全力给VR加速,并最大限度的开始暴兵.交战时立场的释放的好坏将成为能否挡住对手进攻的关键所在.

“Creator流”最愿意看到的是虫族选择感染虫防守然后扩张攀科技的运营型打法.面对这一打法,神族选手可以无压力的开出3矿并将进攻的主动权抓在自己手中.

在积攒出150人口以上部队之后,便可以试着往前进行压制,同时开出自己的4矿.在正面压制的同时,家里放下VD生产隐刀对虫族进行偷袭.在“Creator流”的战术体系中是不走VT科技的,取而代之的是VD科技.隐刀科技不仅能够对对手进行骚扰,更可以合成白球来打正面,比起VT科技更具有攻击性,可谓一举两得.

中期突然转型的隐刀对于纪律性不好的虫族来说往往会造成极大的打击.正面的推进配合侧翼的隐刀偷袭,双线的进攻会给予虫族巨大的压力.即使隐刀没能砍到太多东西也没关系,尽量将隐刀保存下来,合成白球配合正面部队来进行进攻.

大概在15分钟时,神族的部队能够积攒出一支180人口以上,以白球闪烁追猎不朽哨兵为主力的混合部队.这样的一支混合部队没有任何缺点和短板,也不被虫族任何兵种组合所克制,不管是面对蟑螂刺蛇为主的部队还是面对蟑螂狗感染虫为主的部队抑或是面对龙狗毒爆为主力的部队均可一战.事实上,即使没有AOE兵种的加入,仅仅依靠海量的闪烁追猎,一旦追猎的数量突破某个临界点,再配上细腻的操作与良好的接兵节奏,神族的正面也同样无比强大.在DongRaeGu的第1视角天梯练习中,笔者曾看见DongRaeGu在4矿运作,200人口蟑螂狗感染虫并且拥有10+地堡的情况下被Creator用这样的部队活活冲死.

当这样的一支部队成型之后,进攻的号角正式吹响.此时的虫族如果没有三本科技的支持是无法与神族抗衡的,绝大部分的虫族此时会在正面补充大量地堡来进行防守,同时家中开始升级三本科技.

“Creator流”另一个重要的特点就是在中后期对于传输棱镜的运用.在这套战术体系中,传输棱镜的骚扰是非常重要的一环.我们无数次在比赛中看见,在正面激烈交战的同时,Creator一个传输棱镜如天降神兵,插入对手后方基地之中,精准的定位到对手正在升级之中的大龙塔,随后传输大量的狂热者将对手升级之中的大龙塔打掉.没有了三本科技的虫族只能接受直接被Creator强势的正面部队一波拍死的命运.

但如果比赛拖入到后期,虫族成功转型出巢虫领主,正面强攻就显得非常不明智了.需要转型出科技含量更高的部队.

在Creator的理解里,在打到后期之后通常会转型航母来与虫族抗衡.但我们也无数次在比赛中看见他在局面并不占优的情况下盲目的转型航母结果被对手翻盘的情况.

星际2里的航母远远没有星际1来得给力,并且转型真空期长又被腐化者所克制.尤其在对手拥有充足资源的情况下,盲目的转型经常会在比赛中酿成恶果.

所以Creator后期转航母的这个理解笔者并无法苟同.个人认为在后期白球电兵巨像虚空妈妈船这样高科技的混合部队才是神族最为可怕的兵种组合.在虫族转型巢虫领主之后,地面部队往往会不足,而巢虫领主的机动性又实在蛋疼,通过多线棱镜不停的骚扰打击虫族经济,家中则将所有的气体资源投入到打造一支这样的部队中去,这样的策略才是神族后期的核心思想.同时利用好妈妈船的的黑洞则是决战中的胜负手.

一个成熟的战术体系往往会有几个不同的战术分支,否则过于单一的战术流程便容易被对手所针对.“Creator流”同样有几个不同的战术分支.在实战中,Creator会根据场上情况轮流使用这些战术,以防止被对手针对.这些战术分支同样是“Creator流”不可或缺的一部分.

分支一:双矿7BG一波

这是“Creator流”最常见的一个战术分支.开局与“Creator流”的正常开局没有任何不同.同样是双矿开,很早的放3,4气,单兵营哨兵不停,然后补到4BG,随后开始产生变化.正常的“Creator流”在补到4BG后会下VC,VR来攀升科技.但双矿一波流则不会攀升任何科技,而是直接补到7BG.

这套战术成功的关键就是能否封住虫族的侦查,误导虫族以为自己要开3矿.所以最好将一部分兵营藏在基地深处以防止被对手侦查到.

同时做出3矿的检测象,甚至可以放个3矿给对手看,等封掉对手的侦查之后,再将基地取消掉.部队也不要全部暴露在对手的视野里面,开3矿时候只需拉出一部分部队去开即可.

一旦虫族天真的以为你确实要开3矿,就会开始放心大胆的补农民.当虫族补充到65个以上的农民时,想挡住双矿7BG的一波无疑难于登天.这一波进攻正是打的虫族补农民的Timing,虽然部队里即没有闪烁也没有不朽,但大量的哨兵拥有充足的能量来释放立场.立场放的好坏将是这波进攻能否成功的关键.

分支二:单BG开3矿

毫无疑问,这是个风险较大的开矿方法.但只要把矿成功开出,中期将会获得巨大的经济收益.

现在虫族普遍是使用先升2本,再提狗速的运营方法,再加上现在的地图普遍较远,所以这个开局方法是具有一定可行性的.当然前提条件是要在破晓黎明或云之国度这种3矿好开,出生点距离又远,并且对手是3矿开局慢科技先提2本打法的情况下.

这个开局同样需要进行战术欺骗.前期需要用狂热者配合追猎先占据住瞭望塔封掉虫族的侦查.虫族选手在看见你压的这么凶,又没有开2矿气矿,往往会出现局势上的判断失误导致自己的运营出现问题.

与正统的“Creator流”的运营流程不同,单兵营开3矿的打法,会先放下第3个基地,再放3,4气,然后再将兵营补充到4个.需要注意的是兵营最好补充在3矿处做成建造学以稳固防守.后面的运营流程与“Creator流”基本类似.补到4兵营放下VC,VR然后补到8兵营,升级闪烁同时生产不朽.

“Creator流”有着自己一套完善的战术体系与运营流程,能够很好的应对ZVP中的各种打法情况.同时又不容易被针对,没有明显弱点,是一套非常合理稳健的战术体系,值得玩家们去学习.