短片创作中的三维动画技术

点赞:5391 浏览:18979 近期更新时间:2024-01-29 作者:网友分享原创网站原创

内容摘 要 :三维动画制作技术由于其自身优势,被越来越多的应用到各种类型动画的制作当中去,它所带给观众的视听享受是之前一些动画形式所不能企及的,各类高技术动画片争相怒放,受到众多动画制作者的追捧,高技术动画一时声名鹊起.然而我们在动画学习和制作过程中要善于思考,勤于练习,一味的追求新技术的学习必将走向极端的道路,将所学的技术更好的应用到艺术创作中去,培养消化吸收的能力显得更为重要.


关 键 词 :动画,制作技术,融合

一、动画技术的发展

纵观世界动画的发展史,我们不难发现每一次技术的革新,都会对动画的发展产生重要的影响.从无声片到有声片,从黑白到彩色,科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段.动画的复杂性和综合性决定了动画技术和艺术两者互为依托、不可分离的关系.

动画创作的历史从逐格拍摄技术发明之后算起,后来人们把音乐引入进来,随着彩色印片技术和赛璐璐片的发明,动画创作可以更好的发挥绘画在其中的表现力.从上世纪八十年始,由于电脑动画的加入,动画在制作流程、艺术效果上有了翻天覆地的变化.动画家们不再局限于传统的动画制作方式,不断地应用到电脑技术.电脑技术不但能够使得传统动画的制作周期缩短,节约动画的制作成本,提高效率,而且,一些三维软件的应用,将动画的形象和背景直接用计算机来完成,使人们看到的虚拟画面更加逼真、更加接近于现实自然的画面效果,电脑技术应用到动画制作最重要的结果是实现了传统手法难以达到的艺术效果,许多过去难以制作出的镜头都可以通过电脑来完成,并且取得了更好的效果,使影片更具有视觉上的冲击力.

二、三维动画技术在创作中的应用.

在三维动画短片创作中,三维动画技术在美学上的应用关系到整个动画短片的成败,它是动画短片的基本组成单位,是构成短片的一个个画面.

影视、动画的制作流程大同小异,大致可以分为前期策划、中期制作和后期创作,就二维动画和三维动画而言,前期策划是在使用计算机制作前对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计.中期制作是指根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色.影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件.

(一)前期策划

由于动画片的特性,一部动画片的成功与否很大程度上取决于前期的策划,它是全篇创意、设计、想法表达最关键的环节.在进行动画前期策划时就要考虑到三维动画制作的诸多因素,以便于以后的实际制作,是团队合作中需要及时沟通的地方.动画片中的三维画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用.比如色彩,首先要知道色彩对于人的心理有一种基本的效应,简单的说,在高兴、喜庆等好的倾向时,色彩效应就该是明快、亮丽的色彩,而在悲伤、忧虑的时候,色彩效应多是沉闷、阴暗的颜色.

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(二)中期制作

三维动画短片的中期制作过程是耗时最长的,中期制作过程中可能会因为艺术效果、制作周期等方面的要求而对前期的设定进行修改,这个过程是最难面对的,这时要果断的做出决定.

中期制作中需要着重考虑的是光影的处理,在动画三维技法中有着极为重要的地位.光影是结合镜头画面设计中其它元素一起为烘托人物、场景、气氛的有利补充.

三维动画制作中还有一项技术也极容易出现与全篇艺术的脱节,那就是动画的调制.现在广泛应用的动画调制方式有两种,第一种技术叫关键帧(Keyframe),基本延续早先的动画片传统,第二种动画技术是运动动作捕捉(Motin Capture),相对来说是一种新兴技术,工作时,动画中需要的动作由真实的演员――做出,人们沿演员肢体的主要关节布置上乒乓球大的传感器,对运动予以跟踪并转化成动画人物的动作方式.传感器点布得越多,越能捕捉到更微妙的效果.

(三)后期创作

动画片中的镜头画面设计所包含的元素很多,如何调节,并安排设计好其中的各元素,对影片的风格、效果、叙事、烘托等都有着重要的作用.

后期制作是画龙点睛的一环,优秀的后期制作像整容手术能化腐朽为神奇.这一阶段是对影片进行整体调整的一步,细致的修补工作能补偿前面制作中出现的技术与艺术的不融合.

三、技艺双修

动画是具有艺术、技术双重属性的综合艺术,电脑动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想象力和艺术才能的新天地,人们欣赏动画,仍然是将其作为一门整体的艺术形式来欣赏的,虽然,电脑技术的应用也同样能够做到传统手绘所能够达到的艺术效果,甚至做得更好,但是,当技术手段本身成为一种追求而抛弃其他时,动画的整体艺术效果就会随着虚拟的真实而减弱了.因此偏重于任何一方面都难以成就一部好的动画作品.在高科技的时代,动画中恰当运用技术手段来营造更好的艺术效果是值得提倡的,但是,如果将技术作为动画所要唯一展示的目标时,动画的艺术生命也就越来越弱了.因此,动画界在面对高科技的应用时应当保持清醒的头脑,既不能保守僵化,对新技术退避三舍,唯传统是从,也不能盲目求新,一味地追求新技术、追求展示技术上的新成就而降低了对动画艺术效果的追求,只有利用新技术更好地表现出动画的艺术效果,才会创作出成功的动画作品来.

四、综述

高技术的动画给我们带来巨大的感官享受,是我们的精神需求,也是动画发展的一个趋势.但是需要注意的是我们对动画的学习不要局限在这方面,更为重要的是自身艺术修养的提升,以及动画规律,造型设计等全面能力的提高.在动画技术学习过程中,要时刻保持艺术的思维,不断地总结经验教训,灵活的运用.这样才会不断涌现出好的作品,提升本土的动画水平.