过去台湾曾是全世界最大的动画加工地区,拥有非常多前中期生产人才.台湾是一个高度重视教育的地方,自2000年开始,因为世界各国在文化创意上的投资不断增加,因此台湾政府也开始积极投入文创产业.
台湾政府在政策方面,从2000 年则开始扶持:大专院校设立相关系所,定期举办动画创作比赛并给予奖金,给予原创动画30~50% 的制作补助,另外则给予海外拓销一定比例的参展补助.自2010 年起推动架构“制作委员会”,成立相关单位、设立数位内容学院,截至目前为止有近50 所大专院校设立动画相关科系.
台湾相关教育单位也自2007 年开始设立产业研发硕士专班,并预计将在2012 年开始设立博士班.台湾各县市地方政府也提供不同类型的创作竞赛,鼓励得奖作品到海外参赛,并给予补助.台湾每年有超过1000 件以上的作品在世界各地参赛.
2009 年起台湾成立首个ACG(动画、漫画、游戏)制作委员会,2010 年起全面推动架构“制作委员会”,将电影、电视、玩具、动画、游戏、出版等产业全部纳入制作委员会推动架构中,整体跨部会(文建会、经济部、新闻局等)补助也大幅增加.
其实,台湾与大陆的合作互动相当频繁,国内方面也了解ECFA 后的外资状况,虽然进入内地的产品仍需经过审查,但大陆依旧希望能够发展“中国人说故事的方式”,这点也是台湾跟大陆之间最重要的联系.
有关论文范文主题研究: | 关于动画的论文范文集 | 大学生适用: | 本科毕业论文、专升本毕业论文 |
---|---|---|---|
相关参考文献下载数量: | 61 | 写作解决问题: | 写作参考 |
毕业论文开题报告: | 论文任务书、论文选题 | 职称论文适用: | 杂志投稿、职称评初级 |
所属大学生专业类别: | 写作参考 | 论文题目推荐度: | 优秀选题 |
目前美国Google、美国Lucas 、日本小学馆、纽西兰HuHu Studio等大型企业均已在台湾设点,大部分的外资也希望透过台湾进入大陆,台湾除了一边透过ECFA 持续合作之外,也积极对外招商,台湾未来的策略应该要将ACG 相关产品与电子产业结合,应用像HTC、Acer、ASUS 等设备推动ACG,鼓励不同于以往ACG 的开发方式.并强化新媒体的产品规格多元化,举例来说,目前台湾的ACG 产业中,游戏是发展的最好的产业,因此也期许未来可以透过ACG(动画、漫画及游戏)三方相互的扶持,完成一个作品的多元发展.
2011年已开放台湾电影,直接进入大陆市场.台湾未来进入亚洲市场策略,政府推出产品外销免税政策,并鼓励建立长期友好关系,包含联合进入大陆广大的市场、租税优惠等.期待并乐见两岸动漫发展的长期友好关系.