休闲游戏极受欢迎
诸如猜谜游戏或逻辑游戏等益智休闲游戏,已成为网上和手机上最流行的游戏种类.
A开头的游戏,收益更高
绝大部分游戏收入都被动作或角色扮演游戏拿走了.而且无论是游戏名还是公司名,只要字母开头是“A”往往业绩会更好.上市首日,射击游戏《使命召唤:现代战争3》便售出650万份,创下价值4亿美元的营业额——该游戏由Activision Blizzard公司出品.2011年圣诞节的第一天,“愤怒的小鸟”(Angry Birds)下载量达650万次,出品方Rovio在2011年的全年营业额约为8 500万欧元.
智能手机变作游戏机
越来越多爱玩视频游戏的玩家开始选择智能手机.瑞典的一个调查显示,60%的9~14岁孩子每天除了在电脑上玩游戏外,还都会在手机上玩.欧洲前五大市场,在智能手机上玩游戏的人数总计超过4 600万人,其中德国42%的人会玩智能手机游戏.
社会推广
Games展会期间,德国联邦政治教育中心连同欧洲游戏联盟——电子竞技联盟为家长和教育工作者组织了一场别开生面的LAN派对,其目的是让他们同年轻玩家一起获得游戏体验,展开互动.
云游戏
2010年,第一个云游戏提供商OnLive问世.云游戏的理念是游戏的计算和运行在云端进行,通过网络将经过压缩的游戏画面传输到用户的电脑上.近日,OnLive的竞争对手Gaikai宣布将在三星和LG电视上首次开放运行其云游戏产品.
游戏植入广告
这并不是一个全新的概念:通过互联网,将广告条插入到电脑游戏中,比如赛车游戏界面底部常见的滚动广告.索尼现已获得在游戏中插播广告的专利,其形式如同电视广告.
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集体融资
通过创意项目众投融资平台Kickstarter获得投资的游戏已有700个.近日,通过Kickstarter,具有传奇经历的开发商Tim Schafer为Point&Click-Adventure游戏平台筹集到了高达340万美元的资金.
全网络
借助聪明的App和Xbox Live在线怎么写作功能,微软Xbox 360游戏可以覆盖从Windows 8电脑到智能手机的各种平台.今后,凭借SmartGlass应用程序,我们甚至还可以将部分游戏内容传输到智能手机上.
免费游戏
游戏产业最大的趋势之一就是免费——将主要任务内容简化后的游戏将可以让用户免费使用.
下载取代零售
下载正在逐渐被大众接受.在游戏行业,下载早已是普遍的做法——大约三分之一的视频游戏都是通过下载销售.对于音乐产品而言,下载的销量仅占总销售量的16%.