AfterEffects在影视动画中的应用技巧

点赞:11127 浏览:45420 近期更新时间:2024-01-25 作者:网友分享原创网站原创

【摘 要】After Effect (简称AE)是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,该软件最被设计师看好的是其高端的视频特效系统和专业的特效合成.是动漫专业的主要课程之一,是一门实践性,艺术性都很强的课程,是影视动画不可或缺的设计软件之一.针对学生对After Effect这门学科入门容易、上手快,但是又容易被一些小细节给难住的特点,围绕视频格式、像素宽高比和帧宽高比的区别、shine插件应用、输出设置等几方面进行探讨,并提出了一些建议,抛砖引玉,期望对学生学习After Effect有所帮助.

AfterEffects在影视动画中的应用技巧参考属性评定
有关论文范文主题研究: 参考文献类论文范文 大学生适用: 硕士毕业论文、自考论文
相关参考文献下载数量: 91 写作解决问题: 怎么撰写
毕业论文开题报告: 标准论文格式、论文总结 职称论文适用: 刊物发表、职称评初级
所属大学生专业类别: 怎么撰写 论文题目推荐度: 最新题目

【关 键 词 】After Effect;视频格式;shine插件;影视输出

一、引言

现在影视动画已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式.从动画、电影世界,到电视新闻所关注的现实生活,无一不需要到影视特效制作软件来实现.而After Effect是后期合成软件的佼佼者,它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;且支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改.而恰恰是因为AE有如此强大的功能,也就造就了AE学习的复杂性和细节性,针对这样的一些特点以及学生在学习中容易遇到问题,本文试对此进行阐述.


二、视频格式认识

视频格式可以分为适合本地播放的本地影像视频和适合在网络中播放的网络流媒体影像视频两大类.

适合在本地播放影像视频的格式有MPEG-1、MPEG-2、I等格式.MPEG-1被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的.MPEG-2则是应用在DVD的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用,MPEG-2比MPEG-1的视频图像要清晰,当然占用内存会相对大了很多.

适合在网络中播放的网络流媒体影像视频格式有3GP、FLV、F4V、RMVB等格式类型.

三、像素宽高比和帧宽高比的区别

帧宽高比是指图像的一帧宽度和高度之比.像素宽高比就是像素的宽度和高度之比.电视标准决定了电视显示屏的宽/高比为4:3.为什么在你选择D1/DV PAL制式的时候,默认像素比是1.07,选择NTSC D1制式的时候,默认像素比是0.9呢?那是因为PAL制式的实际尺寸是768×576,NTSC制式的实际尺寸是640×486,但是生产厂家为了制造硬件的方便,统一成D1/DV PAL 720×576和NTSC 720×486.但是但这样PAL制实际播出时720的画面比768要窄一些,为了能使720和768的画面一样宽,唯一的办法是把象素拉长一些.拉多少呢?768/720等于1.067!约为1.07.NTSC制式同理,640/720等于0.89,约为0.9.不过对于视频输出而言,可以使用相同的帧纵横比和不同的像素比,例如我刚才说的NTSC D1制式的帧纵横比是4:3,像素比是0.9,如果你选择的是NTSC 640x480,帧纵横比还是4:3,但是像素比是1,即使用的是方形像素.

四、shine插件应用

Shine是Trapcode公司为After Effects提供的快速光效插件,在影视广告、电视电影特效、网络媒体、户外媒体广告中应用繁多,是一款实用性非常强的After Effects插件.

实例一:放光云层

在这个实例中通过Shine的Threshold控制云层中的发光区域,这是Shine中一个非常重要的控件.首先建立一个Project(项目),再建立一个PAL D1/DV,720×576Composition,帧速率为25FPS,时间长度为4秒.1、载入需要处理的云层并添加云层到Timeline(时间线)窗口上,应用Shine特效.2、打开Shine特效Colorize组下的Colorize,将其设为NONE,也就是采用图层自身的颜色和亮度发光.同时设置Source Point到云层中最明亮的区域,为了获得更加绚目的光线效果我们选择Traner mode为Add模式.3、打开Pre-process组,调节Threshold,通过调大这个值的过程,你会发现Threshold值越大,发光区域越集中到明亮的区域,最终将它设为180,这就是Shine通过Threshold控制发光区域的原理.4、这时看到的光线也许还不是很理想,我们还可以通过Shimmer增加微光,增强发光的视觉效果.打开Shimmer组,调节Amount到300,Detail到40,这样就可以感觉到强烈的光线效果了.

实例二:微光无缝循环

Shine有两种微光运动方式,一种是选择Source Point affects Shimmer并选择适当的Radius,通过Source Point的运动自动产生微光运动,Reduce flickering可以减少运动过程中的微光闪烁;另一种就是通过动画相位产生微光动画,这个实例就是用这种方法产生一个微光无缝循环动画.1、新建一个Solid,选择白色,尺寸为合成项目尺寸.2、应用Shine特效到Solid层.

五、视频的输出

After Effect的输出快捷键是Ctrl+M然后就可以进行渲染设置了.整个渲染窗口分为上下两部分,上部分为“All renders”主要包括渲染时的进度,时间显示等等.下部分为“Current Render Details”,下面的列表都是任务列表,After Effect的输出格式有很多种,可以输出I、MP3、WMV、MPEG、MOV、FLV等音视频格式.视频输出会遇到电视角标制作,After Effect中可以输出PNG序列帧和TGA序列帧再导入是中置于电视画面中,还有一种情况就是导出带通道的MOV格式也行.

【参考文献】

[1]5DS公司.5DS影视包装卫视典藏版[M].机械工业出版社,2012.

[2]曹茂鹏.After Effects CS6从入门到精通[M].中国铁道出版社,2012.

[3]孙立军.影视动画影片分析[M].海洋出版社,2005.

[4]杨健.拉片子:电影电视编剧讲义[M].作家出版社,2008.