IMAX70毫米胶片的绝作?

点赞:22678 浏览:105454 近期更新时间:2024-03-17 作者:网友分享原创网站原创

作为传统电影工业的末路拯救者,IMAX和3D这对兄弟,一个在视觉宽度上,一个在视觉深度上,想方设法试图将观众重新请回到电影院中.要让那些在高清电视、杜比音响、蓝光影碟中养尊处优的人挪一挪屁股,还真不是一件简单的事情.

IMAX,银幕好比篮球场

IMAx的英文全称是Image Maximum,在中国我们称之为“巨幕”.很多人都把它想得过于复杂,其实就和字面理解的意思一样一巨大的银幕.

标准的IMAX银幕为22米宽,16米高,当然也可以更大.说得更形象一点,就是相当于把一个篮球场给竖起来,然后把电影投射到这个“篮球场”上.巨幕的震撼性在于没有给你的视野留下多少非电影的空间.如果以前人们喜欢把看电影的乐趣比喻为是一种“隔窗偷窥”的话那么现在你显然已经爬进了窗户之中.

这个疯狂的念头来自加拿大的三个电影人.1967年,加拿大国家电影局的罗曼克洛伊多,联合两位独立制片人格雷米弗格森和罗伯特科尔,成立了IMAX公司,开始了巨幕系统的开创工作.

这套系统的非凡之处在于它独特的胶片制式和放映系统.一般我们在电影院所观看的多数电影都是35毫米胶片格式,而IMAX胶片的影像尺寸是70毫米,其感光面积相当于传统胶片的10倍.为了照亮它,灯箱功率必须达到15千瓦.也就是说如果把一台IMAX放映搬到月球上去对着地球投影,我们也能看到它的光点.

IMAX的首秀是在1968年的大阪万国博览台每天吸引了近三万名游客的光临.许多人都把这次展览称为IMAX的“临门一脚”,从那之后它一炮走红.《洛杉矶时报》将其形容为“一种撼动人心、前卫新浪潮的电影系统”.

然而在成为一种电影系统之前,IMAX公司还要解决一个问题:怎样让那么大的胶片运转起来因为胶片的尺寸更大,所以进片速度也必须更快.并且由于放大的倍数很高,任何细微的胶片抖动都会造成银幕画面的剧烈颠簸.没有观众是愿意坐在影院里看“车震电影”的.

IMAX70毫米胶片的绝作?参考属性评定
有关论文范文主题研究: 关于电影的论文范本 大学生适用: 学位论文、在职论文
相关参考文献下载数量: 93 写作解决问题: 怎么写
毕业论文开题报告: 论文模板、论文摘要 职称论文适用: 职称评定、高级职称
所属大学生专业类别: 怎么写 论文题目推荐度: 经典题目

为此,IMAX公司特别采用一种“波状环行(Rdling Loop)”的技术来加速胶片转动,并增加了一个压缩空气装置,使放映过程中,每一画格都由真空装置牢牢吸附在镜头的后部,以保证画面的稳定性.

以标准电影每秒24格记,IMAx每秒放映的胶片长度是1.7米,每分钟则是102米.一部IMAX版《阿凡达》的胶片总长将超过15公里,胶片重量达到500公斤.

在08年之前,IMAX摄像机一直都没有应用于商业电影的拍摄.所谓的IMAX影片更多是通过一种叫做DMR的技术,将传统35毫米影片的画面导人数字电脑中,进行逐格优化后,再冲印到70毫米胶片上.这种IMAX转制的非纯种IMAX影片仅仅通过放大画面,就让所有人叹为观止.

索尼影业公司副主席布莱克在《蜘蛛侠Ⅱ》上映之际曾说:“当你手头有一部像《蛛侠Ⅱ》这样的电影,如果你不把它转换成这种无与伦比的IMAX格式来让观众们欣赏,简直是一种惊人的浪费”

2008年,华纳公司联手IMAX,首次在拍摄过程就让IMAX摄像机介入.在《蝙蝠侠――暗夜骑士》中,人们第一次看到了长达30分钟的纯种IMAX镜头,这部电影在商业上的巨大成功,也使得IMAx公司的股价一路攀升.当然也为IMAX的数字化改造做好了准备.

3D,老技术换新装

D是英文Dimension(维)的字头,3D电影即是三维立体电影的意思.梦工场CEO杰弗瑞卡森伯格早就表示:“真正优秀的三维制作会大大强化故事效果,而不只是浮于‘讲述故事的方式’这一层面.当观众从电影院出来时,会觉得自己还在那个世界里.”杰弗瑞的预言在潘多拉星球出现的那一刻,就已经得到了印证.

当IMAx在影像宽度上寻求突破的时候,3D则正从另一个领域――影像深度上寻找创新的灵感.早期3D是采用红蓝眼镜技术,不过由于拟真度差,红蓝3D电影仅够与黑白电视过上几--招.当电视逐渐彩色化后,红蓝眼镜技术遂沉寂下来.一直到后来偏振光眼镜技术的出现和完善,才让3D看到了东山再起的希望.


在3D电影院中,戴上一个特制的眼镜,就可以观赏立体电影,不过很多人对其原理并不理解.你可以马上尝试用一个眼睛来看你的世界,这时候,你的那个眼睛就像一台传统的摄像机,通过晶状体的调节,你可以选择将视线聚焦在前方或后亢同时你也可以注意到在视线周围那些模糊的、带有景深效果的背景.这个时候,你得到的画面是平面的,除却经验以外,你对于物体之间的前后离没有概念.

现在睁开你的双眼.人的视觉之所以能分辨远近,靠的就是两只眼睛的差距.人的两眼分开约5厘米,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同.虽然差距很小,但大脑就会用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感.

3D技术就是通过人为的方式,把同一景像用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛分别看到各自的影像,使大脑产生景深的立体感.这就是所谓的“偏光原理”.目前较流行的3D电影制作手法就是偏光眼镜法.它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄像机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面.

IMAX+3D,电影未来时

当IMAX与3D相结合的时候,你已经不是在看电影,而是进入了电影本身.

IMAX 3D电影是使用两盘IMAX70毫米胶片,通过立体眼镜给两只眼睛分别提供两个单独的图像.结合巨幕,从而产生逼真的全视野立体效果.

不过同IMAX电影一样,真正使用IMAX3D摄像机摄制的商业影片也非常少,多数时候还是放映由普通数字3D技术摄制的、经过DMR技术转制的IMAX 3D影片.

卡梅隆在拍摄电影《阿凡达》时,就是使用由SONY的HDC-F950数字电影摄像机和CineAlta F23数字电影摄像机组合而成的双机3D摄制系统.这个系统被命名为:Fusion Camera-3D System.

卡梅隆挑选的这两种机型虽属顶尖,但都是1920x10813的分辨率水准.也就是两个2k的画面,NIMAX影院放映70毫米胶片时分辨率可以达到6k.所以后期还是需要通过MAx的DMR转制过程,提高《阿凡达》巨幕胶片版的品质.

最近,IMAX公司又启动一项新的战略――从70毫米胶片放映系统改造为数字放映系统,这样能够大大改善发行IMAX影片的成本.因为每一个70毫米胶片拷贝的成本是2.2万美元,3D影片则是4.4万美元.而如果使用数字放映系统,把经过DMR技术处理的影片以硬盘等方式保存,这样一份拷贝的成本最高不会超过800美元.

有得就有失,数据格式的IMAX影片的最大分辨率仅为4K,与70毫米胶片格式(6K)相比,显然打了不少折扣.IMAX公司为了经济效益反而要不遗余力推广这种次优的东西,不能不说是一种遗憾.

现在看来,用两个分辨率为4K的数字电影摄像机组成的IMAX摄像系统摄制,然后再用两个分辨率为4K的数字电影放映机组成的放映系统播放,将是未来电影的发展方向.那种原汁原味的IMAX 3D 70毫米规格的电影,虽然有着最棒的效果,但也将逐渐淡出历史舞台,而我们能做的,除了感慨之外,那就是趁现在还有机会,快去IMAX 3D 70毫米影院,再过上一把瘾吧.