电子竞技2016年第5期

点赞:3239 浏览:10293 近期更新时间:2024-03-31 作者:网友分享原创网站原创

【摘 要】本文通过文献研究法对电子竞技运动进行了研究,目的是为了让更多的群体了解电子竞技运动是二十一世纪网络数字化下的新型体育;并且通过国内外电子竞技赛事的发展,展现出了电子竞技运动是新世纪的一项朝阳产业.

【关 键 词】电子竞技;新型体育;电子竞技赛事

二十一世纪是一个网络信息时代迅猛发展的时代,这个时代演绎出的数码科技和网络技术不断的冲击我们的现实生活,改变着我们的生活.电子竞技运动的出现是个全新的概念,它是信息技术与体育的广泛结合,是体育、科技与时怎么发表展的产物.在全球数字化信息化的背景下,信息技术日新月异,体育事业更是蓬勃发展,它们两者的结合造就了充满魅力的新型网络体育—电子竞技,为体育事业开创了另外一片新的领域.电子竞技建立在互联网络平台上的一款新型竞技运动.它融合了网络娱乐和体育竞技的特征,凭借着很强的互动性,电子竞技受到大量年轻人的喜爱,依靠互联网络的普及,它在短短的几年里面迅速发展.网络信息的迅猛发展,冲击着人们的日常生活.在我国的电子竞技爱好者已达数千万,电子竞技己经成为我国参与人数最多的体育运动,参与人数甚至超过了国球“乒乓”〔1〕.因此,本文通过对电子竞技的阐述,让电子竞技爱好者更深入的了解它.


1电子竞技

11电子竞技的概念

电子竞技运动和传统的体育项目一样,都是起源于游戏,所不同的是,电子竞技起源于电子游戏.因而,从体育社会学的角度看,玩耍→游戏→竞技体育的演变过程中体现出的特点和规律,完全适用于电子竞技运动〔2〕.电子竞技自身所表现出来的结果未知性和其追求的公平、公正与竞技性,越来越吻合于竞技体育的特点.但是电子竞技运动作为一个全新体育项目,自身还处于不断完善之中,在其发展的过程,各位学者站在不同的角度对其审视有着不一样的见解,因此目前对于电子竞技还没有一个绝对权威的界定.

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国家体育总局给出的电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动.通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神〔3〕.除了国家体育总局给出的定义之外,还有很多学者也给出了自己的见解:冯宇超〔4〕认为电子竞技就是以电子游戏为平台,由比赛决出胜负,以衡量游戏水平高低的一种竞技类型.何威〔5〕首次提出了电子游戏的三大要素,通过三要素建立一个三维坐标系,由三要素的不同层次,程度深浅和范围宽窄来确定电子游戏的位置,建立电子竞技相关理论框架.马超〔6〕以电子游戏的发展历程为背景,分析归纳了目前国内游戏专家学者对网络游戏与电子竞技概念的界定,认为电子竞技是目前网络游戏发展的最高形态,网络游戏属于电子竞技的一种形式.李宗浩、李柏、王健〔7〕认为电子竞技运动是以信息技术为核心的各种软、硬件作为器械或者是设备,在其营造的虚拟环境中,按照统一的竞赛规则为提高成绩而进行的体育游戏活动,对人的思维、反应和协调等能力具有一定锻炼作用.周冶〔8〕通过对电子竞技特征的分析将电子竞技定义为:一种以计算机软件和网络为平台,以相关硬件为器械的一种人与人之间的竞技运动.

由上可见,电子竞技处于发展阶段,对其概念大家众说纷纭.但是众多定义具有相同之处:①电子竞技是网络电子游戏,是其发展到一定阶段后的产物.它必须借助网络这个电子平台进行运作.②具有与竞技体育相类似的统一竞赛规则.③电子竞技运动都是对人的能力的考验既思维、反应和身体协调的锻炼.本人认为电子竞技就是数字化的竞技体育,它是把传统的体育项目搬到网络这个平台上,利用竞技体育的特性进行的人与人思维、反应和协调能力之间的对抗运动,且具有与时俱进的特点.

12电子竞技的起源

众所周知,电子竞技是网络游戏发展而来的,是借助于电脑这个操作平台来完成的体育运动.电子竞技本身就是一种电脑游戏,而电脑游戏的诞生已经跨越了半个世纪之久.(见表1)

从1946年4月2日年世界上第一台电脑诞生于宾夕法尼亚大学到1962年美国MIT实验室诞生了第一款电脑游戏程序《宇宙战争》,再到1994年,美国互动数字软件协会(简称IDSA)开始对电子游戏产品进行分级,以免含有或暴力内容的成人游戏对青少年的成长造成影响.电子竞技的雏型也就是在这一时期出现的,只是基于当时技术条件的限制,可以成为电子竞技运动的项目比较少而己.

进入20世纪90年代中前期,伴随着计算机硬件的不断发展与不断完善,局域网技术的成熟,计算机游戏日臻成熟.局域网联机作战被添加到许多单机电子游戏中来,同时网上联机游戏也被一些游戏公司开发出来.进入90年代后期,伴随着数字经济的蓬勃发展,电脑硬件的不断的升级和完善,各类型电子游戏被游戏公司所开发.以日美为主流的游戏软件吸引了更多的顾客,它们采用了多人联线游戏、3D射击、共享软件销售等技巧和策略,后来在游戏中增添了人与人之间的对战,成为了电子竞技发展的雏形.很快,游戏玩家们就发现与其他人的竞争远比与电脑程序的竞争更要有趣和刺激,随着越来越多的游戏玩家接受和喜爱这类游戏,于是一些有组织的游戏比赛开始出现,而比赛中水平较高的玩家自然而然的探求更高水平的竞争,将电脑游戏提升到职业活动级别,于是电子竞技也正式的登上历史舞台,发展为一项职业运动〔9〕.

2电子竞技运动赛事

电子竞技运动本身的就是竞技体育的延伸,体育的发展离不了赛事的举办,电子竞技同样需要依靠赛事的举办,才能够更好的推行这项运动.

21国外电子竞技运动的发展

电子竞技运动起源于国外,兴起于欧美与亚洲的韩国、日本.目前世界上最具影响力的三大竞技赛事:WCG和CPL以及ESwC,特别是CPL和WCG,在电子竞技赛事领域中享有“”和“奥运会”美誉,另外韩国的另外一个重要的赛事便是WEG〔9〕.

WCG——世界电子竞技大赛(WorldCyberGameS)是由韩国三星电子以“奥林匹克运动会模式”筹办的电子运动会.WCG不但是世界规模最大的电子竞技文化庆典,更因为众多产业的参与而获得了“电子奥运会”的美誉.2001年WCG初创之时,参赛国仅有17个,参赛选手仅l万人.发展到2005年,WCG已经达到70个国家、120万人参赛的规模.